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https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/1427Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Abreu, Thiago Dantas | - |
| dc.date.accessioned | 2022-12-12T15:45:09Z | - |
| dc.date.available | 2022-12-12T15:45:09Z | - |
| dc.date.issued | 2020 | - |
| dc.identifier.uri | https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/1427 | - |
| dc.description.abstract | This research refers to the creation and testing of an electronic game with an environmental theme made in order to collaborate as an educational and pedagogical practice in environmental education. With the general objective of creating and testing the efficiency of electronic games within the scope of environmental education, in order to facilitate learning and interest in the theme and as specific objectives: creation of an electronic game with an environmental theme for environmental education, through the game engine Construct 2; classroom testing, with teachers and students; verification of each aspect of the games created, aiming to improve their construction, application and availability; improvement of interest in environmental education and alternative ways of applying it. The game was made on the game engine Construct 2, with HTML5 based code, after the game creation process, tests were made in a CMEI in the city of Teresina with first year students of the morning and afternoon shifts, as well as their respective teachers, where everyone played the game for about five to ten minutes, to then answer a previously structured questionnaire about aspects of the game. It is worth mentioning that every part of the game's testing was done in the midst of a pandemic situation, limiting the forms of interaction between researcher, teacher and students. Regarding the results, it was found that there was approval from students and teachers who participated in the test, as well as perception and acquisition of transmitted content. Finally, it is stated that the game is an active acquisition for environmental education, since it is a fully applicable and effective methodology. The focus of the games in the current research is to promote accessibility, interest and environmental education for students and teachers who normally would not have access to better content due to their socioeconomic status. | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Meio Ambiente | pt_BR |
| dc.subject | Educação | pt_BR |
| dc.subject | Gamificação | pt_BR |
| dc.subject | Tecnologia | pt_BR |
| dc.title | Jogos eletrônicos como estratégia de educação ambiental | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/5482963407434999 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Brito, Jacqueline Santos | - |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/9494516778467818 | pt_BR |
| dc.description.resumo | Esta pesquisa se refere a criação e teste de um jogo eletrônico de temática ambiental feito com o intuito de colaborar como prática educativa e pedagógica em educação ambiental. Tendo como objetivo geral a criação e teste da eficiência de jogos eletrônicos no âmbito da educação ambiental, com o intuito de facilitar aprendizado e interesse pela temática e como objetivos específicos: a criação de um jogo eletrônico com temática ambiental para educação ambiental, através da game engine Construct 2; teste em sala de aula, com professores e alunos; verificação de cada aspecto dos jogos criados, visando a melhora de construção, aplicação e disponibilidade dos mesmos; melhora do interesse pela educação ambiental e formas alternativas de aplicação da mesma. O jogo foi feito na game engine Construct 2, com código baseado em HTML5, após o processo de criação do jogo, foram feitos testes do mesmo em um CMEI da cidade de Teresina com alunos do primeiro ano dos turnos manhã e tarde, bem como suas respectivas professoras, onde todos jogaram o jogo por cerca de cinco a dez minutos, para então responder um questionário previamente estruturado sobre aspectos do jogo. Vale ressaltar que toda parte de teste do jogo foi feita em meio a situação pandêmica, limitando as formas de interação entre pesquisador, professor e alunos. Em relação aos resultados, verificou-se que houve aprovação de alunos e professores que participaram do teste, bem como percepção e aquisição de conteúdo transmitido. Por fim afirma-se que o jogo é uma aquisição ativa para com a educação ambiental, visto que se trata de uma metodologia inteiramente aplicável e eficaz. O foco dos jogos da atual pesquisa é promover a acessibilidade, interesse e educação ambiental para alunos e professores que normalmente não teriam acesso a melhores conteúdos devido a sua condição socioeconômica. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Campus Teresina Central | pt_BR |
| dc.publisher.initials | IFPI | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::GEOCIENCIAS::GEOLOGIA::GEOLOGIA AMBIENTAL | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Tecnologia em Gestão Ambiental - Teresina Central | |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
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