BIA - IFPI Campus São Raimundo Nonato Licenciatura Licenciatura em Matemática - São Raimundo Nonato
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorNegreiros, Agenilson Lima-
dc.date.accessioned2023-06-02T20:00:21Z-
dc.date.available2023-06-02T20:00:21Z-
dc.date.issued2021-
dc.identifier.citationNEGREIROS, Agenilson Lima. O uso de jogos de baralho como recursos didático-pedagógicos para o processo de ensino - aprendizagem de conteúdos matemáticos. Orientador: Gilmar Alves Brito. 2021.Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Matemática) - Instituto Federal do Piauí, Campus São Raimundo Nonato, São Raimundo Nonato, 2021.pt_BR
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/1849-
dc.description.abstractThe present work seeks to present an analysis of the contributions of games to the teaching of Mathematics, having as main premise the use of playing cards as a pedagogical resource that facilitates the process of teaching and learning the contents of this discipline. The study carried out in this work comes from a bibliographic study, in which books, scientific articles, conference proceedings and master's dissertations were consulted on the subject addressed in works by authors such as Bianchini (2011), Fiorentini (2001), Grando (2000), among others. Games, in particular those with playing cards, can be explored as didactic resources with significant potential for the educational practice of certain curricular units in Mathematics, being able to motivate and bring students closer to the mathematical content studied in the classroom, providing an opportunity for a process meaningful teaching-learning and making math classes more dynamic and fun. It is up to the educator to choose and use games appropriately as pedagogical tools, according to the delimitation of objectives and previous planning aimed at learning, in order to undo the distorted view of students that Mathematics is a difficult discipline and accessible to a fewpt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectatividades lúdicaspt_BR
dc.subjectjogos de baralhopt_BR
dc.subjectensino de Matemáticapt_BR
dc.subjectplayful activitiespt_BR
dc.subjectmeaningful learningpt_BR
dc.titleO uso de jogos de baralho como recursos didático-pedagógicos para o processo de ensino - aprendizagem de conteúdos matemáticospt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/7043705725399807pt_BR
dc.contributor.advisor1Brito, Gilmar Alves-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4337307204064180pt_BR
dc.contributor.referee1Brito, Gilmar Alves-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4337307204064180pt_BR
dc.contributor.referee2Moura, Ana Paula Monteiro de-
dc.contributor.referee2IDhttps://orcid.org/0000-0001-6347-4340pt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/1661084771379079pt_BR
dc.contributor.referee3Costa, Valdemi Nunes-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/7947414674615865pt_BR
dc.description.resumoO presente trabalho busca apresentar uma análise das contribuições dos jogos para o ensino da Matemática, tendo como premissa principal o uso de jogos com cartas de baralho como recurso pedagógico facilitador para o processo de ensino e aprendizagem de conteúdos desta disciplina. O estudo realizado neste trabalho é proveniente de um estudo bibliográfico, onde foram consultados livros, artigos científicos, anais de congressos e dissertações de mestrado acerca da temática abordada em obras de autores como Bianchini (2011), Fiorentini (2001), Grando (2000), entre outros. Os jogos, em particular aqueles com cartas de baralho, podem ser explorados como recursos didáticos com potencial significativo para prática educativa de determinadas unidades curriculares da Matemática, sendo capazes de motivar e aproximar os discentes dos conteúdos matemáticos estudados em sala de aula, oportunizando um processo de ensino-aprendizagem significativo e tornando as aulas de Matemática mais dinâmicas e divertidas. Cabe ao educador a escolha e o uso adequado dos jogos como ferramentas pedagógicas, segundo delimitação de objetivos e planejamento prévios voltados para a aprendizagem, de modo a desfazer a visão distorcida dos alunos de que a Matemática é uma disciplina difícil e acessível a poucospt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus São Raimundo Nonatopt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
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