BIA - IFPI Campus Cocal Licenciatura Licenciatura em Matemática - Cocal
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorViana, Antonio Ramos-
dc.date.accessioned2023-07-05T15:07:55Z-
dc.date.available2023-07-05T15:07:55Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/1953-
dc.description.abstractThis article reports the experiences in the School Unit José Basson, located in the city of Cocal-Pl, in the application of contig 60 and tangram games as methodological resources in teaching-learning of mathematics in 7th and 8th grade classes respectively. The work sought to show the importance of the use of ludic materials in teaching mathematics, in which the objective was to analyze the contributions and possible difficulties in using the games as a methodological tool in the teachinglearning process, as well as to verify if the students use the knowledge about numerical expressions and percentage. Thus, it was possible to understand that games can be considered as na important ally in the teaching of mathematics, but that, in practice, this methodology needs to be combined with other forms of teaching, associated with didactic practices that are appropriate for each situation. It is also possible to analyze that the games make the class more dynamic and that the students are able work actively in the construction of knowledgept_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectjogospt_BR
dc.subjectlúdicopt_BR
dc.subjectensino-aprendizagem de matemáticapt_BR
dc.subjectcontig 60pt_BR
dc.subjecttangrampt_BR
dc.titleAplicação de jogos no processo de ensino-aprendizagem da matemática nos anos finais do ensino fundamentalpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/4705429070759421pt_BR
dc.contributor.advisor1Vieira Júnior, Raimundo Pio Mendes-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5181565005086002pt_BR
dc.contributor.referee1Vieira Júnior, Raimundo Pio Mendes-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5181565005086002pt_BR
dc.contributor.referee2Docarmo Neto, Verissimo-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/2760350418454780pt_BR
dc.contributor.referee3Sousa, Rejane Fontenele-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/6319001551719028pt_BR
dc.description.resumoO presente artigo relata as experiências vivenciadas na Unidade Escolar José Basson, localizada na cidade de Cocal-PI, na aplicação dos jogos contig 60 e tangram como recursos metodológicos no ensino-aprendizagem de matemática em turmas do 7° ano e 8° ano respectivamente. O trabalho buscou mostrar a importância do uso de materiais lúdicos no ensino de matemática, no qual se objetivou analisar as contribuições e possíveis dificuldades na utilização dos jogos como ferramenta metodológica no processo de ensino-aprendizagem, bem como verificar se os estudantes utilizam os conhecimentos sobre expressões numéricas e porcentagem. Assim, foi possível compreender que os jogos podem ser considerados como um importante aliado no ensino de matemática, constatando-se que, na prática, essa metodologia precisa ser aliada a outras formas de ensino, associadas a práticas didáticas, que sejam condizentes com cada situação, tendo-se os resultados mostrando-se satisfatórios. Sendo possível ainda, analisar que os jogos tornam a aula mais dinâmica e os alunos conseguem trabalhar ativamente na construção do conhecimentopt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Cocalpt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICApt_BR
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