BIA - IFPI Campus Cocal Licenciatura Licenciatura em Matemática - Cocal
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorMinduri, Daniel Frota de Sousa-
dc.date.accessioned2023-07-05T15:11:38Z-
dc.date.available2023-07-05T15:11:38Z-
dc.date.issued2022-
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/1954-
dc.description.abstractThis work aims to investigate how the use of virtual and augmented reality can help the process of teaching and learning mathematics. It is pointed out that low performance in mathematics teaching has been a growing problem in recent years in Brazil. According to studies carried out recently by the Ministry of Education, technologies, when used in the classroom efficiently and effectively, produce statistically better results than face-to-face classes. There is also an increasing number of students using smartphones and tablets in schools. Mobile devices have gained popularity as an educational tool and there are many schools that use them frequently in educational activities to enhance learning.The recent availability of smartphones and tablets with greater processing capacity and usability, accessible on a large scale, allows an exponential expansion of social and participatory technologies on the web. It is also important to note that these students are the generation of digital games and social networks. It cannot be ignored that they are no longer the same for which the educational system was designed a few decades ago. Therefore, the guiding question of this study arises, how then could virtual and augmented reality be able to help the teaching and learning process? The choice of theme is justified because it is directly linked to the Summits of the Global Education Industry, which bring together governments and global industry leaders, with the aim of promoting education in an objective, efficient and technology-added way, so that there is success. In these guidelines, it is necessary to disseminate the idea, share concerns and cases that are being used in various educational environments around the worldpt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectRealidade Virtualpt_BR
dc.subjectRealidade Aumentadapt_BR
dc.subjectEnsino de Matemáticapt_BR
dc.titleO potencial da realidade virtual e aumentada no ensino da matemáticapt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/3670769048387415pt_BR
dc.contributor.advisor1Araújo, Bernardo Cardoso-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1984569813645353pt_BR
dc.contributor.referee1Araújo, Bernardo Cardoso de-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1984569813645353pt_BR
dc.contributor.referee2Esteves, Francisco Teixeira-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/5384461921978139pt_BR
dc.contributor.referee3Moura, Marcel Raimundo de Souza-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/8129504687625902pt_BR
dc.description.resumoEste trabalho tem como objetivo investigar como o uso da Realidade Virtual e Aumentada pode auxiliar o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Aponta-se que o baixo desempenho no ensino de matemática tem sido um problema crescente nos últimos anos no Brasil. De acordo com estudos realizados recentemente pelo Ministério da Educação, as tecnologias, quando empregadas em sala de aula com eficiência e eficácia, produzem resultados estatisticamente melhores do que as aulas presenciais. Os dispositivos móveis ganharam popularidade como uma ferramenta educacional e existem muitas escolas que os utilizam frequentemente em atividades educacionais para melhorar o aprendizado. Há também um número crescente de estudantes usando smartphones e tablets nas escolas. A recente disponibilidade de smartphones e tablets com maior capacidade de processamento e usabilidade, acessíveis em larga escala, permite uma expansão exponencial das tecnologias sociais e participativas da web. Também é importante notar que esses estudantes são a geração de jogos digitais e redes sociais. Não se pode ignorar que eles não são mais os mesmos para os quais o sistema educacional foi projetado, algumas décadas atrás. Sendo assim, surge a questão norteadora deste estudo, como então a realidade virtual e aumentada poderia ser capaz de auxiliar o processo de ensino e aprendizagem? A escolha do tema da educação tecnológica é relevante devido às Cúpulas da Indústria de Educação Global, que buscam promover a educação com a incorporação da tecnologia, com objetividade e eficiência. Para alcançar essas metas, é importante compartilhar ideias e exemplos de sucesso em diferentes contextos educacionais em todo o mundopt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Cocalpt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICApt_BR
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