BIA - IFPI Campus Teresina Central Tecnologia Analise e Desenvolvimento de Sistemas - Teresina Central
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorVieira Filho, Antonio de Aquino-
dc.date.accessioned2023-07-26T14:13:14Z-
dc.date.available2023-07-26T14:13:14Z-
dc.date.issued2020-
dc.identifier.citationVIEIRA FILHO, Antonio de Aquino. Desenvolvimento de sistema de controle de acesso gamificado no Instituto Federal do Piauí. Orientador: Francisco Marcelino Almeida de Araújo. 2020. 38 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal do Piauí, Campus Teresina Central, Teresina, 2020.pt_BR
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/2065-
dc.description.abstractBecause students lack motivation to participate in academic activities, we need something to motivate and engage students in the participation and use of academic environments. Gamification consists of the use of game elements in non-gaming locations as a way to motivate and engage the people involved and can be applied in a variety of areas, including education. The present work proposes the development of a gamified access control system at the Federal Institute of Piauí in order to implement a competitive points system to motivate students to participate in academic activities and to use the institution’s environments and to make available the data generated by the institution. system for the institution’s managers as a way of assisting in decision-making and monitoring of students.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectQR Codept_BR
dc.subjectCheck-inpt_BR
dc.subjectCheck-outpt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.titleDesenvolvimento de sistema de controle de acesso gamificado no Instituto Federal do Piauípt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/6184734705411887pt_BR
dc.contributor.advisor1Araújo, Francisco Marcelino Almeida de-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4308842626023929pt_BR
dc.description.resumoDevido a falta de motivação dos alunos em participar das atividades acadêmicas, precisamos de algo para motivar e engajar os alunos na participação e na utilização dos ambientes acadêmicos. A gamificação consiste no uso de elementos de jogos em locais que não são jogos como forma de motivar e engajar as pessoas envolvidas e pode ter sua aplicação em diversas áreas e entres elas está a educação. O presente trabalho propõem desenvolver um sistema de controle de acesso gamificado no Instituto Federal do Piauí a fim de implementar um sistema de pontos competitivo para motivar os alunos a participarem das atividades acadêmicas e a utilizarem os ambientes da instituição e disponibilizar os dados gerados pelo sistema para os gestores da instituição como uma forma de auxílio na tomada de decisões e no acompanhamento dos alunos.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Teresina Centralpt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
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