BIA - IFPI Campus Teresina Central Tecnologia Analise e Desenvolvimento de Sistemas - Teresina Central
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorFilho, Paulo Roberto Aragão Mascarenhas-
dc.date.accessioned2023-08-01T14:06:26Z-
dc.date.available2023-08-01T14:06:26Z-
dc.date.issued2022-
dc.identifier.citationFILHO, Paulo Roberto Aragão Mascarenhas. Aplicativo mobile health gamificado para auxílio no controle da ansiedade em jovens do ensino médio. Orientador: Francisco Marcelino Almeida de Araújo. 2022. 43 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal do Piauí, Campus Teresina Central, Teresina 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/2109-
dc.description.abstractThe school environment can often be very challenging for a teenager, the journey through highschool and early adulthood generates a strong emotional burden of anxiety. Neglecting such aproblem causes a series of symptoms that can harm a young person for life. Technology has been growing more and more providing support for the most diverse areas, one of which is health. Mobile Health promotes healthcare through mobile technologies in a highly accessible and versatile way. This project proposes to solve the anxiety problem by combining the power of mobile health with gamification, which is about using elements of games in contexts that are not games, bringing lucidity and engagement. Thus creating an application capable of providing mental health care practices and engaging the student to exercise them, providing due attention to the problem.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectAnsiedadept_BR
dc.subjectMobile healthpt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectSaúde mentalpt_BR
dc.titleAplicativo mobile health gamificado para auxílio no controle da ansiedade em jovens do ensino médiopt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/2259611119312045pt_BR
dc.contributor.advisor1Araújo, Francisco Marcelino Almeida de-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4308842626023929pt_BR
dc.description.resumoO ambiente escolar muitas vezes pode ser deveras desafiador para um adolescente, o percurso pelo ensino-médio e inicio da vida adulta geram uma forte carga emocional de ansiedade. Negligenciar tal problema ocasiona em uma serie de sintomas que podem prejudicar um jovem pelo resta da vida. A tecnologia vem crescendo cada vez mais provendo suporte para as mais diversas áreas, sendo uma delas a saúde. O Mobile Health promove cuidados de saúde através de tecnologias móveis de forma altamente acessível e versátil. Este projeto propõe solucionar a problemática da ansiedade aliando o poder do mobile health com a gamificação, que trata-se de utilizar elementos de jogos em contextos que não são jogos trazendo lucidez e engajamento. Criando assim um aplicativo capaz de prover práticas de cuidados a saúde mental e engajar o aluno a exercê-las, propiciando a devida atenção ao problema.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Teresina Centralpt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
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