BIA - IFPI Campus Uruçuí Licenciatura Licenciatura em Ciências Biológicas - Uruçuí
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorSantana, Ana Beatriz Pereira-
dc.date.accessioned2023-08-11T17:15:28Z-
dc.date.available2023-08-11T17:15:28Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.citationSANTANA, Ana Beatriz Pereira. Uso do dominó gênico como ferramenta auxiliar ao ensino-aprendizado de genética no contexto do ensino médio. Orientador: Ícaro Fillipe de Araújo Castro. 2023. 16 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Ciências Biológicas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí, Uruçuí, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/2167-
dc.description.abstractThis study aimed to evaluate the applicability of the game “genetic dominoes” as an auxiliary tool for the teaching and learning of genetics in the context of high school. This research had os its target audience students of the third year of high school at a Federal Education Institution located in Uruçuí-PI. Initially, the students were introduced to the research objectives, and participation was carried out by agreeing to a Free and Informed Consent Form (TCLE) for adults or a Term of Responsibility (TR) for those responsible for participating minors.Subsequently, the students were invited to answer the first questionnaire (Q1), which contained questions that sought to know perceptions related to the use of games and genetics, as well as entrance exam questions that sought to assess the students' prior knowledge. After the application of Q1, a theoretical class was held on the contents of complementary interaction and epistasis, followed by the use of gene dominoes by the participants. After the class and completion of the games with the genic domino, questionnaire two (Q2) was applied, containing the same questions applied in Q1 along with questions that sought the students' perception regarding the use of the proposed game. For data analysis, percentage comparisons of the participants' answers were performed, and for the entrance exam questions, statistical analysis was performed using the McNemar test. From the analyzes of the questionnaires, it was observed that the students expressed their approval for the use of the proposed game, and that this contributed directly with the teaching-learning process, proving to be an excellent teaching tool. Thus, we point out that the use of active methods proves to be valuable teaching tools, and that works with this perspective should be widely produced and disseminated in the school contextpt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectJogo didáticopt_BR
dc.subjectInteração gênicapt_BR
dc.subjectMetodologias ativaspt_BR
dc.titleUso do dominó gênico como ferramenta auxiliar ao ensino-aprendizagem de genética no contexto do ensino médiopt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/3341650968751305pt_BR
dc.contributor.advisor1Castro, Ícaro Fillipe de Araújo-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0758573905655441pt_BR
dc.description.resumoEste trabalho teve como objetivo avaliar a aplicabilidade do jogo “dominó gênico” como ferramenta auxiliar ao ensino-aprendizado da genética no contexto do ensino médio. A referida pesquisa teve como público-alvo discentes do terceiro ano do ensino médio de uma Instituição Federal de ensino localizada em Uruçuí-PI. Inicialmente, aos discentes foram apresentados os objetivos da pesquisa, e a participação efetivou-se mediante a concordância a um Termo de Consentimento Livre e Esclarecido (TCLE) aos maiores de idade ou a um Termo de Responsabilidade (TR) destinado aos responsáveis dos menores participantes. Posteriormente, os discentes foram convidados a responder o primeiro questionário (Q1) que continha questões que buscavam conhecer percepções relacionadas ao uso de jogos e a genética, bem como questões de vestibulares que buscavam avaliar os conhecimentos prévios dos discentes. Após a aplicação do Q1, realizou-se uma aula teórica sobre os conteúdos interação complementar e epistaria seguido da utilização do dominó gênico pelos participantes. Após a aula e a realização das partidas com o dominó gênico, aplicou- se o questionário dois (Q2) contendo as mesmas perguntas de vestibulares aplicadas no Q1, juntamente com perguntas que buscavam a percepção dos discentes quanto ao uso do jogo proposto. Para análise de dados, foram realizadas comparações percentuais das respostas dos participantes, e para as questões de vestibulares, realizou-se análise estatística utilizando-se o teste de McNemar. A partir das análises dos questionários, observou-se expressiva aprovação dos discentes ao uso do jogo proposto, e que este contribuiu diretamente com o processo de ensino-aprendizado se mostrando uma excelente ferramenta de ensino. Portanto, apontamos que o uso de métodos ativos se mostra como valiosas ferramentas de ensino, e que trabalhos com essa perspectiva deveriam ser amplamente produzidos e divulgados no contexto escolarpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Uruçuípt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS BIOLOGICASpt_BR
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