BIA - IFPI Campus Teresina Central Licenciatura Licenciatura em Ciências Biológicas - Teresina Central
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dc.creatorMelo, Erisson Cruz de-
dc.date.accessioned2023-08-15T17:50:29Z-
dc.date.available2023-08-15T17:50:29Z-
dc.date.issued2022-
dc.identifier.citationMELO, Erisson Cruz de Melo. As pistas de Mendel: uma proposta gamificada para o ensino de genética. 2022. 41 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Ciências Biológicas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí, campus Teresina Central, Teresina, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/2177-
dc.description.abstractThe implementation of the National Common Curriculum Base brought challenges to the teacher, among them, that of contextualizing the contents taught. The teaching of genetics in basic education, in turn, presents a series of difficulties, among which the low correlation of scientific terminology to the daily life of students and the traditional method used in classes stand out. Therefore, the proposal of new methods grows as an alternative to promote improvements in teaching. Faced with the problem, this work aims to relate gamification proposals and approach mendelian laws for the new high school, through the elaboration of a didactic booklet as a facilitating resource of the teaching-learning process of Mendel's First Law. We investigated the potential of gamification as an active methodology through a systematic literature review in bdtd, ERIC, google academic databases, CAPES Journal Portal, Scopus. The results pointed to gamification as a promising methodology in aspects such as intrinsic motivation of students, development of competencies and quantitative improvements. Based on these data, a didactic booklet was elaborated as a didactic proposal. The basis of a fictitious crime was used, where students play the role of investigators and must seek and solve a series of issues related to Mendel's first law to solve the case. Software and online platforms such as Augmented Zone Reality, Canva and Google docs were used in the preparation of the material.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectPrimeira Lei de Mendelpt_BR
dc.subjectGenéticapt_BR
dc.subjectInvestigaçãopt_BR
dc.titleAs pistas de Mendel: uma proposta gamificada para o ensino de genéticapt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/9133299362566228pt_BR
dc.contributor.advisor1Oliveira Filho, José Williams Gomes de-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3035997451403863pt_BR
dc.description.resumoA implementação da Base Nacional Comum Curricular trouxe desafios ao professor, dentre eles, o de contextualizar os conteúdos ministrados. O ensino de genética na educação básica, por sua vez, apresenta uma série de dificuldades, dentre as quais destacam-se a pouca correlação da terminologia científica ao cotidiano dos alunos e o método tradicional utilizado nas aulas. Portanto, a proposta de novos métodos cresce como alternativa para promover melhorias no ensino. Diante da problemática, este trabalho tem como objetivo relacionar propostas de gamificação e abordagem das leis mendelianas para o novo ensino médio, por meio da elaboração de uma cartilha didática como recurso facilitador do processo de ensino-aprendizagem da Primeira Lei de Mendel. Investigamos o potencial a gamificação enquanto metodologia ativa por meio de uma revisão sistemática de literatura nas bases e dados BDTD, ERIC, Google acadêmico, Portal de Periódicos da CAPES, Scopus. Os resultados contaram a gamificação como uma metodologia promissora em aspectos como a motivação intrínseca dos estudantes, desenvolvimento de competências e melhorias de caráter quantitativo. Com base esses dados, foi elaborada uma cartilha didática como proposta didática. Utilizou-se como base o cenário de um crime fictício, onde os estudantes fazem o papel de investigadores e devem buscar e solucionar uma série de questões relacionadas a primeira lei de Mendel para resolver o caso. Foram empregados softwares e plataformas online como: Augmented Zone Reality, Canva e Google docs na elaboração do material.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Teresina Centralpt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM::METODOS E TECNICAS DE ENSINOpt_BR
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