BIA - IFPI Campus Cocal Licenciatura Licenciatura em Matemática - Cocal
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorSilva, Cleiciane Machado da-
dc.date.accessioned2023-11-30T10:43:19Z-
dc.date.available2023-
dc.date.available2023-11-30T10:43:19Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/2454-
dc.description.abstractThe Tangram is a puzzle of Chinese origin composed of seven pieces in geometric format, which consists of the following rules: there cannot be overlapping pieces in its assembly, nor should there be excess. Thus, as it is a game that works with mathematical concepts, with an emphasis on Plane Geometry, it is understood that the use of Tangram in the classroom can alleviate the difficulties faced by students with regard to learning this area of mathematics. This project aims to analyze the effectiveness of using Tangram for students' understanding of contents related to Plane Geometry. For this, a school unit of the municipal network in the rural area of Coc~al - PI will be chosen, in which a questionnaire will be applied to students and teachers of that school about the use of playful means in mathematics classes, in particular , the Tangram. After this information collection, the study will move on to the second stage: which will consist of a demonstrative class for teachers on how to operate the game correctly, in addition to running a game making workshop. And, finally, an analysis will be carried out, where it will be verified if the use of the game is effective or not. In view of this, it is expected to show, through this work, the main difficulties presented by elementary school students in the rural area of Cocal-PI content of Plane Geometry and to ratify the relevance of the applicability of concrete materials as aids in the teaching and learning process of mathpt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectTangrampt_BR
dc.subjectGeometriapt_BR
dc.subjectMatemáticapt_BR
dc.subjectEnsino-aprendizagempt_BR
dc.titleTangram: Auxílio na aprendizagem da geometria plana nas turmas do 6º ano da localidade Agrovila Jacarépt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.ID61883537347pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/3816257078828706pt_BR
dc.contributor.advisor1Junior, Raimundo Pio Mendes Vieira-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5181565005086002pt_BR
dc.contributor.referee1Araujo, Kecia Silva-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7391826648124223pt_BR
dc.contributor.referee2Lopes, Domingos de Oliveira-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/4524256314060343pt_BR
dc.contributor.referee3Lima, Ariane dos Santos-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/0907832874550848pt_BR
dc.contributor.referee4Junior, Raimundo Pio Mendes Vieira-
dc.contributor.referee4Latteshttp://lattes.cnpq.br/5181565005086002pt_BR
dc.description.resumoO Tangram é um quebra-cabeça de origem chinesa composto por sete peças em formato geométrico, o qual consiste nas seguintes regras: não pode haver sobreposição de peças na sua montagem, nem deve haver sobra. Assim, por se tratar de um jogo que trabalha conceitos matemáticos, com ênfase em Geometria Plana, entende-se que o uso do Tangram em sala de aula pode atenuar as dificuldades enfrentadas por alunos no que se refere à aprendizagem dessa área da matemática. Este projeto tem como objetivo analisar a eficácia da utilização do Tangram para o entendimento dos alunos quanto aos conteúdos referentes à Geometria Plana. Para isso, escolher-se-á uma unidade escolar da rede municipal da zona rural de Cocal – PI, na qual será aplicado um questionário aos discentes e docentes da referida escola acerca da utilização de meios lúdicos nas aulas de matemática, em especial, o Tangram. Após essa coleta de informações, o estudo partirá para a segunda etapa: na qual consistirá em uma aula demonstrativa aos docentes de como operar com o jogo de forma correta, além de executar uma oficina de confecção do jogo. E, por fim, realizar-se-á uma análise, onde se constatará se o uso do jogo é eficaz ou não. Diante disso, espera-se mostrar, por meio deste trabalho, as principais dificuldades apresentadas por alunos do ensino fundamental da zona rural de Cocal-PI conteúdos de Geometria Plana e ratificar a relevância da aplicabilidade de materiais concretos como auxiliadores no processo de ensino e aprendizagem de matemáticapt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Cocalpt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
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