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https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/2795Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Ribeiro, Paula Vitória de Sousa | - |
| dc.date.accessioned | 2024-02-23T17:06:19Z | - |
| dc.date.available | 2024-02-23T17:06:19Z | - |
| dc.date.issued | 2024 | - |
| dc.identifier.uri | https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/2795 | - |
| dc.description.abstract | Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) is one of the Neurodevelopmental Disorders, which can begin in childhood and be carried into adulthood. This disorder is characterized by symptoms of inattention, restlessness and impulsivity. People with this disorder have difficulty carrying out routine and school activities, resulting in low academic performance. Given this, technological solutions have been developed to support the learning of those diagnosed with ADHD. This article presents a current and comprehensive overview of these solutions, with an emphasis on their approaches and technologies in use. The difference in this study lies in the comprehensive view of the solutions available in the literature, given that previous works emphasize a single specific type of technology or approach. With this objective, a Systematic Mapping of Literature was carried out, following guidelines from well-established guides in the academic world, where 42 (forty-two) articles were evaluated from a total of 1644 (one thousand seven hundred and forty-four) candidate studies. The results obtained in this work indicate the majority use of solutions based on educational games with an emphasis on technologies designed for mobile device platforms. Furthermore, the quantitative ones focus on studies aimed at children enrolled in elementary school. Another aspect observed is the prevalence of multidisciplinary teams in validating proposals aimed at children. It is believed that this study can complement the existing body of knowledge in the literature, adding information about technologies and the particularities of their use in supporting teaching for those diagnosed with ADHD. | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Transtorno de Déficit de Atenção com Hiperatividade (TDAH) | pt_BR |
| dc.subject | Tecnologias Computacionais | pt_BR |
| dc.subject | Processo de ensino e aprendizagem | pt_BR |
| dc.title | Tecnologias computacionais no auxílio ao aprendizado de indivíduos com TDAH: um mapeamento sistemático da literatura | pt_BR |
| dc.title.alternative | Computer technologies to aid the learning of individuals with ADHD: a systematic mapping of the literature | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/5659194528736383 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Silva Neto, Manuel Gonçalves da | - |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/9433835294642844 | pt_BR |
| dc.description.resumo | O Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH) é um dos Transtornos do Neurodesenvolvimento, podendo inicializar-se na infância e ser levado até a fase adulta. Este transtorno caracteriza-se por sintomas de desatenção, inquietude e impulsividade. Os portadores deste distúrbio possuem dificuldades na realização das atividades rotineiras e escolares, resultando em baixo desempenho acadêmico. Diante disto, soluções tecnológicas vêm sendo desenvolvidas para apoiar o aprendizado dos diagnosticados com TDAH. Este artigo apresenta um panorama atual e abrangente sobre estas soluções, com ênfase em suas abordagens e tecnologias em uso. O diferencial deste estudo encontra-se na visão abrangente das soluções disponíveis na literatura, tendo em vista que, trabalhos anteriores dão ênfase a um único tipo em específico de tecnologia ou abordagem. Com este objetivo, realizou-se um Mapeamento Sistemático da Literatura, seguindo orientações de guias bem estabelecidos no meio acadêmico onde avaliou-se 42 (quarenta e dois) artigos de um total de 1644 (um mil seiscentos e quarenta e quatro) estudos candidatos. Os resultados obtidos neste trabalho indicam o uso majoritário de soluções baseadas em jogos educacionais com ênfase em tecnologias projetadas para plataformas de dispositivos móveis. Além disso, os quantitativos concentram-se em estudos voltados para crianças matriculadas no ensino fundamental. Outro aspecto observado é a prevalência de equipes multidisciplinares na validação de propostas voltadas ao público infantil. Acredita-se que este estudo possa complementar o corpo de conhecimento existente na literatura, agregando informações sobre as tecnologias e as particularidades sobre seu uso no apoio ao ensino de diagnósticos com TDAH. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Campus Pedro II | pt_BR |
| dc.publisher.initials | IFPI | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - Pedro II | |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
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