BIA - IFPI Campus Picos Tecnologia Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - Picos
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorMartins, Samuel Gonçalves-
dc.date.accessioned2024-03-07T02:34:16Z-
dc.date.available2024-03-07T02:34:16Z-
dc.date.issued2024-02-07-
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/2934-
dc.description.abstractThe demand for electronic games in Brazil is getting bigger every year, but there still cases where the public cannot consume the games that are being launched because they are not localized into Brazilian Portuguese. In view of this, several teams gather to make an independent work of translating those games. But, usually, these teams are motivated mainly by their passion, which makes their projects badly organized and inneficient. This paper proposes a solution using the Kanban method to organize the independent translation teams.pt_BR
dc.description.sponsorshipAgência 1pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjecttraduçãopt_BR
dc.subjectjogos eletrônicospt_BR
dc.subjectkanbanpt_BR
dc.titleProjeto Tower: Uma plataforma para o gerenciamento de tarefas em projetos de traduções por fãspt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.LattesNão encontradopt_BR
dc.contributor.advisor1de Sousa, Aislan Rafael Rodrigues-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7997723359146798pt_BR
dc.description.resumoA demanda no mercado de jogos eletrônicos no Brasil vem crescendo a cada ano, mas há casos onde o público não consegue consumir os jogos lançados pois não estão localizados para o Português Brasileiro. Em vista disso, várias equipes se formam para fazer um trabalho de tradução independente para estes jogos. Mas, costumeiramente, as equipes são incentivadas principalmente pela paixão, o que faz com que os projetos sejam mal-organizados e com baixa eficiência. Este trabalho propõe uma solução utilizando o método Kanban para organizar as equipes de tradução independente.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Picospt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
dc.relation.referencesGO GAMERS; SX GROUP. Pesquisa Game Brasil 10º Edição Gratuita. São Paulo: GO GAMERS, SX GROUP, 2023 GO GAMERS; SX GROUP. Pesquisa Game Brasil 9º Edição Gratuita. São Paulo: GO GAMERS, SX GROUP, 2022 BROOKE, John. SUS: A quick and dirty usability scale. Reino Unido. Usability Eval. Ind., 1995. MICROSOFT CORPORATION. Visual Studio Code. 2024. Disponível em: <https://code.visualstudio.com/>. Acesso em: 04/03/2024. GOOGLE LLC. Flutter. 2024. Disponível em: <https://flutter.dev/>. Acesso em: 04/03/2024. GOOGLE LLC. Firebase Authentication. 2024. Disponível em: <https://firebase.google.com/docs/auth> . Acesso em: 04/03/2024. GOOGLE LLC. Cloud Firestore. 2024. Disponível em: <https://firebase.google.com/docs/firestore> . Acesso em: 04/03/2024. GOOGLE LLC. Cloud Storage. 2024. Disponível em: <https://firebase.google.com/docs/storage> . Acesso em: 04/03/2024. Architecture | Bloc. bloclibrary. 2024. Disponível em: <https://bloclibrary.dev/architecture/>. Acesso em: 04/03/2024. LALANDA, Philippe. Shared repository pattern. 1998. França. Thomson-CSF Corporate Research Laboratory, 1998. BRITISH COUNCIL BRASIL, Demandas de Aprendizagem de Inglês no Brasil, São Paulo: British Council Brasil, 2014. LEAN KABAN UNIVERSITY; ANDERSON, David J.; CARMICHAEL, Andy. Kanban essencial condensado. 2016pt_BR
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