BIA - IFPI Campus São Raimundo Nonato Licenciatura Licenciatura em Matemática - São Raimundo Nonato
Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/3292
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorSilva, Cleiane Soares Mota-
dc.date.accessioned2024-07-18T17:32:31Z-
dc.date.available2024-07-18T17:32:31Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.citationSILVA, Cleiane Soares Mota. O uso do dominó de equações no ensino de equações polinomiais do 1° grau na turma de 8° ano a de uma escola estadual de São Raimundo Nonato-PI. Orientador: Luan da Silva Santos. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Matemática) - Instituto Federal do Piauí, Campus São Raimundo Nonato, São Raimundo Nonato, 2024pt_BR
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/3292-
dc.description.abstractThe main objective of this research was to investigate the main contributions that the use of the domino equation game as a didactic and pedagogical tool brings to the learning of 1st degree polynomial equations by 8th grade students at the Professor José Leandro Deusdará School Unit. It was developed with 16 students from an 8th year elementary school class at a state school in the city of São Raimundo Nonato-PI. This research was carried out in 4 stages, namely: An expository and dialogued class to review the solving formula of 1st degree equations and the elements that make up this mathematical sentence, development of the game, application of a questionnaire consisting of 5 questions to evaluate the contributions of the game, and a learning activity consisting of 5 questions to analyze the students' learning signs after studying aided by the researched teaching method. Once these steps were completed, the data obtained was reviewed and it was observed that the use of the game as a methodological resource made the class more attractive, from the students' perspective, and encouraged their active participation, promoting meaningful learning. Therefore, it can be considered that this teaching proposal was relevant and fulfilled its respective objective.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectaprendizagem matemáticapt_BR
dc.subjectequação polinomial do 1º graupt_BR
dc.subjectjogo matemáticopt_BR
dc.titleO uso do dominó de equações no ensino de equações polinomiais do 1° grau na turma de 8° ano a de uma escola estadual de São Raimundo Nonato-PIpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/8641431663115737pt_BR
dc.contributor.advisor1Santos, Luan da Silva-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8439487548261041pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Brito, José Márcio Machado-
dc.contributor.advisor-co1LattesNÂO LOCALIZADOpt_BR
dc.description.resumoO objetivo desta pesquisa foi investigar as principais contribuições que a utilização do jogo dominó de equações como ferramenta didático-pedagógica traz para a aprendizagem de equações polinomiais do 1º grau por alunos do 8º ano A da Unidade Escolar Professor José Leandro Deusdará. Utilizou-se alguns teóricos, que abordam essa temática, como base para desenvolver este estudo. Dentre eles estão: Sadovasky (2007), Resende, Mesquita (2013), Araújo (2004), Pompeu (2012), Silva (2020), Gomes, Garcia, Santos (2014) e Kishimoto (2005). A pesquisa desenvolveu-se com 16 alunos de uma turma do 8º ano A do ensino fundamental de uma escola estadual da cidade de São Raimundo Nonato-PI. Ela foi realizada em 4 etapas, a saber: Uma aula expositiva e dialogada para revisão da fórmula de resolução de equações do 1º grau e dos elementos que compõem esta sentença matemática, desenvolvimento do jogo, aplicação de um questionário composto por 5 questões para avaliar as contribuições do jogo e uma atividade de aprendizagem composta por 5 questões para analisar os sinais de aprendizagem dos alunos após estudarem auxiliados pelo método de ensino pesquisado. Os instrumentos utilizados para coletar os dados, foram: observação participativa dos alunos, questionário e atividade de aprendizagem. A metodologia da pesquisa classificou-se como um estudo descritivo quanto aos seus objetivos, e quanto a sua abordagem, caracterizou-se como quali-quantitativa. Concluídas essas etapas, os dados obtidos foram revisados e observou-se que a utilização do jogo como recurso metodológico tornou a aula mais atrativa, na perspectiva dos alunos, e incentivou sua participação ativa, promovendo uma aprendizagem significativa. Portanto, pode-se considerar que esta proposta de ensino foi relevante e cumpriu o seu respectivo objetivo.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus São Raimundo Nonatopt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICApt_BR
Aparece nas coleções:Licenciatura em Matemática - São Raimundo Nonato

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
2024_tcc_csmsilva.pdf2024_tcc_csmsilva769.77 kBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.