BIA - IFPI Campus Floriano Licenciatura Licenciatura em Matemática - Floriano
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dc.creatorSousa, Gabriela Barros de-
dc.date.accessioned2024-08-02T17:51:15Z-
dc.date.available2024-08-02T17:51:15Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/3393-
dc.description.abstractMathematics is integrated into the main curricular components of elementary education. It is perceived as difficult to comprehend and does not inspire interest in the majority of students. Therefore, motivating students' interest in the discipline, as well as presenting innovative methodologies such as games, poses a significant challenge to educators. In light of this, the present research aims to describe the existing literature on the use of games in teaching mathematical logic. This is a bibliographic review, with a descriptive approach, based on the application and association of the following descriptors: “Aprendizagem”, “Educação”, “Ensino”, “Jogos”, “Lógica”, “Matemática”, "Learning", "Education", "Teaching", "Games", "Logic", and "Mathematics", using the boolean operator "AND", in the Scopus, Oasis, and Web of Science databases. Thus, articles published in journals between 2015 and 2024, written in either national or foreign languages, related to the guiding question, were included in the study. After filtering the works, 74 studies were obtained, which, after careful analysis, were reduced to 14 included studies. The results indicate that the integration of games in teaching mathematical logic is promising, as it can transform the traditional dynamics of classes and improve learning. Furthermore, it suggests that it is a didactic tool capable of transforming the traditional dynamics of classes, thus promoting effective, enjoyable, and inclusive teaching in different sociocultural contexts, a factor that remained as an intellectual gap due to the scarcity of literature.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectaprendizagem;pt_BR
dc.subjectensino;pt_BR
dc.subjectjogos;pt_BR
dc.subjectlógica;pt_BR
dc.subjectmatemática.pt_BR
dc.titleO USO DE JOGOS NO ENSINO DE LÓGICA MATEMÁTICA: uma revisão bibliográficapt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/8047310574688571pt_BR
dc.contributor.advisor1Carneiro, Marcelo Teixeira-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2163891844231611pt_BR
dc.contributor.referee1Lopes, Odimógenes Soares-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7605561061928842pt_BR
dc.contributor.referee2Jesus, Joselita Xavier-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/6970367547838162pt_BR
dc.description.resumoA Matemática integra os principais componentes curriculares do ensino fundamental. É percebida como sendo de difícil compreensão e não inspira interesse à maioria dos estudantes. Em vista disso, motivar o interesse dos discentes pela disciplina, além de apresentar metodologias inovadoras, como os jogos, é um grande desafio aos educadores. Diante disso, a presente pesquisa tem o objetivo de descrever a literatura existente acerca do uso de jogos no ensino de lógica matemática. Trata-se de uma revisão bibliográfica, com abordagem descritiva, que se baseia na aplicação e associação dos seguintes descritores: “Aprendizagem”, “Educação”, “Ensino”, “Jogos”, “Lógica” e “Matemática”, "Learning", "Education", "Teaching", "Games", "Logic" e "Mathematics, com o operador booleano “AND”, nas bases de dados Scopus, Oasis e Web of Science. Desse modo, foram incluídos no estudo artigos publicados em periódicos entre 2015 e 2024, escritos em língua nacional ou estrangeira, relacionados à pergunta norteadora. Após a filtragem das obras, obteve-se 74 estudos, que, após análise criteriosa, foram reduzidos a 14 incluídos. Os resultados indicam que a integração de jogos no ensino de lógica matemática é promissora, de modo que pode transformar a dinâmica tradicional das aulas e melhorar a aprendizagem. Além disso, sugere que é uma ferramenta didática capaz de transformar a dinâmica tradicional das aulas, de modo que promova um ensino eficaz, divertido e inclusivo em diferentes contextos socioculturais, fator que se manteve como lacuna intelectual, em vista da literatura escassa.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Florianopt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICApt_BR
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