BIA - IFPI Campus Uruçuí Licenciatura Licenciatura em Ciências Biológicas - Uruçuí
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorBarbosa Sobrinho, Matheus-
dc.date.accessioned2024-08-25T18:41:11Z-
dc.date.available2024-08-25T18:41:11Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.citationBARBOSA SOBRINHO, Matheus. Jogo “evolução no tapa certo” como ferramenta didática para o ensino e aprendizado do conteúdo evolução biológica. Orientador: Ícaro Fillipe de Araújo Castro. 2024. 18 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Ciências Biológicas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí, Uruçuí, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/3540-
dc.description.abstractThe content of biological evolution permeates several areas of biology and is often difficult to understand, especially in primary and secondary education. Despite its importance and the challenges associated with its discussion, this content continues to be covered in a traditional way in most schools, thus directly contributing to students’ lack of interest and understanding. Therefore, we point out that the diversification of methodological approaches in the school environment is fundamental to stimulate the interest of students and make the teaching and learning process more meaningful. In this context, this study proposes the development of a didactic game called “Evolution in the right slap”, aimed mainly at teaching evolution in basic education. The game was adapted from the “Right slap, monster becomes hero” model and can be played by up to four players simultaneously. The objective of the aforementioned game is to associate images in which square cards are face down and round cards are face up. A player turns over a square card revealing the image, and the player must quickly slap it with their little plastic hand, which has a suction cup, which allows the capture of the specific card. Mirroring the aforementioned gameplay, the material we created has 56 cards, 28 pairs, which address concepts related to types of selection, scientists ’ exponents of the theory of evolution and aspects of human evolution, and aims to associate images with concepts and characteristics keys related to the theme of evolution. Given the positive impacts associated with the use of games in the school context, as well as the visual and conceptual quality presented in the material we point out that this product can provide a high stimulus for learning the evolution content, and that it has the potential to remove the student from passivity, making you the protagonist of your own learning. Finally, we highlight methodological innovation as fundamental to the school system, requiring the production of new materials and mainly encouraging their application in the classroompt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectEnsino-aprendizagempt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectLúdicopt_BR
dc.subjectEnsino de biologiapt_BR
dc.subjectMetodologia facilitadorapt_BR
dc.titleJogo “evolução no tapa certo” como ferramenta didática para o ensino e aprendizado do conteúdo evolução biológicapt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/8431678243699644pt_BR
dc.contributor.advisor1Castro, Ícaro Fillipe de Araújo-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0758573905655441pt_BR
dc.description.resumoO conteúdo de evolução biológica permeia diversas áreas da biologia, e muitas vezes se mostra de difícil compreeção, especialmente no ensino fundamental e médio. Apesar da sua importância e dos desafios associados a sua discussão, esse conteúdo continua a ser abordado de forma tradicional na maioria das escolas, contribuindo-se, diretamente para o desinteresse dos discentes. Portanto, apontamos como fundamental a diversificação das abordagens metodológicas no ambiente escolar, para estimular o interesse dos discentes e tornar o processo de ensino e aprendizado mais significativo. Neste contexto, este trabalho se propôs a desenvolver um jogo didático denominado “Evolução no tapa certo”, voltado principalmente ao ensino da evolução na educação básica. O jogo foi adaptado a partir do modelo “Vira monstro, vira herói!” e pode ser jogado por até quatro jogadores simultaneamente. O objetivo do jogo supracitado é associar imagens, no qual cartas quadradas ficam viradas para baixo enquanto as cartas redondas ficam viradas para cima. Um jogador vira uma carta quadrada revelando a imagem, e rapidamente os jogadores devem dar um tapa com sua mãozinha plástica, que possui uma ventosa, e permite a captura da carta específica. Espelhando-se na jogabilidade citada, o material por nós confeccionado possui 56 cartas, 28 pares, que abordam conceitos relativos aos tipos de seleção, cientistas expoentes da teoria da evolução e aspectos da evolução humana, e tem por objetivo associar imagens a conceitos e características chaves relacionadas ao tema da evolução. Diante dos impactos positivos associados ao uso de jogos no contexto escolar, bem como a qualidade visual e conceitual apresentada no material confeccionado, apontamos que este produto pode proporcionar elevado estímulo ao aprendizado do conteúdo evolução, e que tem potencial para retirar o discente da passividade, tornando-o protagonista de seu próprio aprendizado. Por fim, apontamos a inovação metodológica como fundamental ao sistema escolar, sendo necessária a produção de novos materiais e principalmente estímulo a sua aplicação em sala de aulapt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Uruçuípt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS BIOLOGICASpt_BR
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