BIA - IFPI Campus Uruçuí Licenciatura Licenciatura em Ciências Biológicas - Uruçuí
Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4024
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorOliveira, Ana Beatriz Varão-
dc.date.accessioned2025-02-10T16:43:13Z-
dc.date.available2025-02-10T16:43:13Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.citationOLIVEIRA, Ana Beatriz Varão de. Desenvolvimento do jogo discutindo relações como ferramenta didática para o ensino da ecologia na Educação básica. Orientador: Ícaro Fillipe de Araújo Castro. 2024. 19 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Ciências Biológicas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí, Uruçuí, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4024-
dc.description.abstractEcology is an area of biology whose object of study is the relationship between living beings and the environment. Despite being a very dynamic content, it is still mostly covered in a traditional scenario, in which the teacher is the center of the process and the student is a mere receiver. In this sense, we point out that methodological diversification in the school environment is fundamental, such as the use of gamification to discuss content in ecology. Therefore, this study proposes the development of a didactic game called “discussing relationships”, aimed at teaching the content “ecological relationships” with potential application in basic education. To achieve the proposed objective, a board game related to the content of ecological relations was created. To create the game, the Canva platform was used, on which a board with 40 squares was produced along with 30 cards. Up to six players play simultaneously using six pawns and one dice. The squares on the board are numbered from one to 40, 30 of which are equivalent to the cards made, and 10 squares are related to the participant’s luck, allowing the player to advance or retreat according to the square reached. The cards contain images of 15 types of diverse ecological relationships: isomorphic and heteromorphic society, isomorphic and heteromorphic colony, intraspecific and interspecific competition, predation, cannibalism, inquilinism, protocooperation, mutualism, commensalism, herbivory, parasitism, and amensalism. Given the positive impacts widely reported in the literature related to the use of games in the school environment, as well as the visual and conceptual quality associated with the work produced, we emphasize that this educational product has high educational potential and quality, mainly by reinforcing important concepts in ecology and allowing students to socialize and be protagonists of their own learningpt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectgamificaçãopt_BR
dc.subjectjogos didaticospt_BR
dc.subjectensino de ciências e biologiapt_BR
dc.subjectludicidadept_BR
dc.subjectmétodos ativospt_BR
dc.titleDesenvolvimento do jogo discutindo relações como ferramenta didática para o ensino da ecologia na Educação básicapt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteslattes.cnpq.br/0758573905655441pt_BR
dc.contributor.advisor1Castro, Ícaro Fillipe de Araújo-
dc.contributor.advisor1Latteslattes.cnpq.br/0758573905655441pt_BR
dc.description.resumoA Ecologia, área da Biologia que estuda as relações entre seres vivos e o meio ambiente, é frequentemente abordada de forma tradicional, com o docente no centro do processo e o discente como receptor passivo. Nesse sentido, apontamos como fundamental a diversificação metodológica, como o uso da gamificação para discussão de conteúdos em ecologia. Por isso, o objetivo deste trabalho foi desenvolver um jogo didático denominado “discutindo relações”, voltado ao ensino do conteúdo “relações ecológicas” com potencial aplicação na educação básica. Para tal, foi confeccionado um jogo de tabuleiro relacionado ao conteúdo relações ecológicas. Para sua confecção, utilizou-se a plataforma Canva, onde foi produzido um tabuleiro com 40 casas e mais 30 cartas, que compõem o jogo. Jogam simultaneamente até seis jogadores, utilizando-se seis peões e um dado. As casas do tabuleiro são numeradas de um a 40, sendo 30 delas equivalentes às cartas confeccionadas, e dez casas relacionadas à sorte do participante, permitindo que o jogador avance ou recue de acordo com a casa alcançada. As cartas contêm imagens de relações ecológicas diversas, sendo elas de 15 tipos: sociedade isomorfa e heteromorfa, colônia isomorfa e heteromorfa, competição intraespecífica e interespecífica, predação, canibalismo, inquilinismo, protocooperação, mutualismo, comensalismo, herbivorismo, paraseitismo e amensalismo. Frente aos impactos positivos relatados na literatura relacionados ao uso de jogos no ambiente escolar, bem como a qualidade visual e conceitual associada ao trabalho produzido, ressaltamos que este produto educacional possui elevado potencial educativo e qualidade, principalmente por reforçar conceitos importantes em ecologia, permitindo que o discente socialize e seja protagonista do seu próprio aprendizadopt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Uruçuípt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS BIOLOGICASpt_BR
Aparece nas coleções:Licenciatura em Ciências Biológicas - Uruçuí

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
2024_tcc_abvoliveira.pdf9.15 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.