BIA - IFPI Campus Pedro II Tecnologia Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - Pedro II
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorAbreu, João Carlos Amado-
dc.date.accessioned2025-03-31T20:29:42Z-
dc.date.available2025-03-10-
dc.date.available2025-03-31T20:29:42Z-
dc.date.issued2025-02-28-
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4133-
dc.description.abstractThis work presents the development and implementation of the educational game prototype Enigmas de Solaris, aimed at teaching programming logic in the Analysis and Systems Deve lopment course at the Federal Institute of Piauí– Campus Pedro II. The proposal is based on gamification as a teaching strategy, using progressive challenges to help students understand fundamental programming concepts. The methodology adopted included bibliographic research on programming education and gamification, as well as the development and application of the prototype in an academic environment. The results showed that the use of educational games significantly contributes to increasing students’ engagement and motivation, facilitating the assimilation of content in a playful and interactive way. It is concluded that gamification is an effective pedagogical tool for teaching programming, providing a more dynamic and accessible learning experience.pt_BR
dc.description.sponsorshipAgência 1pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectEnsino de programaçãopt_BR
dc.subjectJogos educacionaispt_BR
dc.subjectAprendizagem interativapt_BR
dc.subjectLógica de programaçãopt_BR
dc.titleEnigmas de Solaris: protótipo de jogo educacional para o ensino de programação no Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas do IFPI – Campus Pedro IIpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/0437453117622335pt_BR
dc.contributor.advisor1Saraiva, Willyams Moreira-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9336359787386179pt_BR
dc.contributor.referee1Oliveira, Marcos-
dc.contributor.referee2Nascimento, Danniel-
dc.description.resumoEste trabalho apresenta o desenvolvimento e a implementação do protótipo de jogo educacional Enigmas de Solaris, voltado para o ensino de lógica de programação no curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas do Instituto Federal do Piauí– Campus Pedro II. A proposta baseia-se na gamificação como estratégia de ensino, utilizando desafios progressivos para auxiliar os estudantes na compreensão dos conceitos fundamentais da programação. A metodologia adotada incluiu pesquisa bibliográfica sobre ensino de programação e gamificação, além do desenvolvimento e aplicação do protótipo em um ambiente acadêmico. Os resultados demons traram que a utilização de jogos educacionais contribui significativamente para o aumento do engajamento e da motivação dos alunos, facilitando a assimilação dos conteúdos de forma lúdica e interativa. Conclui-se que a gamificação é uma ferramenta pedagógica eficaz para o ensino da programação, proporcionando uma experiência de aprendizagem mais dinâmica e acessível.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Pedro IIpt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
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