BIA - IFPI Campus Floriano Licenciatura Licenciatura em Matemática - Floriano
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorMiranda, Mariellen Simões de Carvalho-
dc.date.accessioned2025-08-14T21:19:52Z-
dc.date.available2025-
dc.date.available2025-08-14T21:19:52Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationMIRANDA, Mariellen Simões de Carvalho. Trigonometria no Triângulo Retângulo com a Mandala Trigonométrica: Uma Proposta Lúdica e Interativa. 2025. 33 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em matemática)- o Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí, Campus Floriano, Floriano, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4555-
dc.description.abstractIn the current educational context, it is evident that high school students face difficulties in learning trigonometry, especially in understanding concepts such as arcs, angles, sine, cosine, and tangent in the trigonometric circle. Therefore, the objective was to evaluate the impact of a didactic intervention based on the use of the Trigonometric Mandala game in the teaching of trigonometry. This is a study with both quantitative and qualitative approaches. The Trigonometric Mandala game was presented by students from the Institutional Program of Teaching Initiation Scholarships (PIBID), linked to the Mathematics Degree Program at the Federal Institute of Piauí (IFPI), Floriano Campus. The research was carried out at the same campus, with the participation of 50 students from two second-year classes of the Integrated High School with a technical course in Building Construction. The procedures were developed from a short course on Trigonometry, and data collection techniques included a pre-test and a post-test. The analysis of the results was presented in graphs and tables and discussed according to relevant literature. The pre-test revealed low grades, indicating the need for strategies to improve learning. With the implementation of the short course, an increase in the participants’ averages was observed, indicating that the use of the game positively influenced academic performance. In the final questionnaire, 52% of students reported a considerable improvement in understanding the content, while 42% indicated partial improvement. The results were positive, showing a significant enhancement in the understanding of trigonometry concepts.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectMandala Trigonométricapt_BR
dc.subjectTrigonometriapt_BR
dc.subjectEnsinopt_BR
dc.titleTrigonometria no triângulo retângulo com a mandala trigonométrica: uma proposta lúdica e interativapt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/8955705434204563pt_BR
dc.contributor.advisor1Carneiro, Marcelo Teixeira-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9113853998147921pt_BR
dc.contributor.advisor2Neto, Guilherme Luiz de Oliveira-
dc.contributor.advisor2Latteshttp://lattes.cnpq.br/4503582575680165pt_BR
dc.description.resumoNo atual contexto educacional, percebe-se que as dificuldades enfrentadas pelos alunos do ensino médio no processo de aprendizado da trigonometria são evidentes em sala de aula, especialmente na compreensão de conceitos como arcos, ângulos, seno, cosseno e tangente na circunferência trigonométrica. Com isso, objetivou-se avaliar o impacto de uma intervenção didática baseada no uso do jogo Mandala Trigonométrica no ensino de trigonometria. Trata-se de pesquisa de abordagem quantitativa e qualitativa. O jogo Mandala Trigonométrica foi apresentado por alunos do Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência (PIBID), vinculados ao Curso de Licenciatura em Matemática do Instituto Federal do Piauí (IFPI), Campus Floriano. A pesquisa foi realizada nesse mesmo campus, com participação de 50 estudantes de duas turmas do 2º ano do Ensino Médio Integrado ao curso técnico em Edificações. Os procedimentos foram desenvolvidos a partir de um minicurso sobre Trigonometria e, como técnicas de coleta de dados, aplicaram-se um pré-teste e um pós-teste. A análise dos resultados foi apresentada em gráficos e tabelas e discutida conforme literatura pertinente. O pré-teste revelou notas baixas, apontando a necessidade de estratégias que favorecessem a aprendizagem. Com o desenvolvimento do minicurso, verificou-se aumento nas médias dos participantes, indicando que o uso do jogo influenciou positivamente o desempenho acadêmico. No questionário final, 52% dos estudantes indicaram avanço considerável na compreensão dos conteúdos, enquanto 42% relataram aprimoramento parcial. Os resultados mostraram-se positivos, apontando melhora significativa na compreensão dos conceitos de Trigonometria.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Florianopt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
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