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https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/475Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Gomes, Teresinha de Jesus Vieira | |
| dc.date.accessioned | 2022-07-14T15:24:48Z | - |
| dc.date.available | 2022-07-14T15:24:48Z | - |
| dc.date.issued | 2016 | |
| dc.identifier.citation | GOMES, Terezinha de Jesus Vieira. Uso de jogos educativos digitais no sistema operacional Linux na disciplina de matemática. Teresina, 2016. 25 f. Trabalho de conclusão de curso (Licenciatura em Informática/PARFOR) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí - Campus Teresina Zona Sul, 2016. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/475 | - |
| dc.description.abstract | This research is based on the application of the game Tuxmath in the 5th year of elementary school in a municipal school and its general objective was to investigate the causes or factors that can influence the performance of students when using Digital Games in the Linux Platform and how such situation can affect In the process of teaching of the teacher and student in the discipline of mathematics at the Davina Veloso Municipal College. The theoretical contribution is composed by authors such as: Marco (2004), Lima (2015), Meneses (2003), LDB (1996), Falkembach (2013) and others. The digital game of Linux presented here is Tuxmath. The importance of this game is that it allows to practice the operations with the objectives of fixing the matter in the classroom. A hands-on activity was done with this game. The proposed method was the bibliographical research, the field research and an informal experiment in a public school in São Pedro do Piauí. The results were that Tuxmath brought great usefulness to learners' learning, a tool that can improve the quality of teaching in the classroom. | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Linux | pt_BR |
| dc.subject | Tuxmath | pt_BR |
| dc.subject | Jogos | pt_BR |
| dc.subject | Matemática | pt_BR |
| dc.title | Uso de jogos educativos digitais no sistema operacional Linux na disciplina de matemática | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.creator.Lattes | Não localizado | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Oliveira, Willame Pereira de | |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/8341904787533105 | pt_BR |
| dc.description.resumo | Esta pesquisa está baseada na aplicacão do jogo Tuxmath no 5º ano do ensino fundamental de uma escola municipal e teve como objetivo geral investigar as causas ou os fatores que podem influenciar o desempenho de alunos ao utilizarem Jogos Digitais na Plataforma Linux e como tal situação pode afetar no processo de ensino aprendizagem do professor e aluno na disciplina de matemática no Colégio Municipal Davina Veloso. A contribuição teórica utilizada é composta por autores como: Marco (2004), Lima (2015), Meneses (2003), LDB (1996), Falkembach (2013) e entre outros. O jogo digital do Linux aqui apresentado é o Tuxmath. A importância desse jogo é que permite praticar as operações com os objetivos de fixar a matéria em sala de aula. Foi realizada uma atividade prática com esse jogo. O método proposto foi à pesquisa bibliográfica, a pesquisa de campo e um experimento informal em uma escola pública de São Pedro do Piauí. Os resultados foram que o Tuxmath trouxe grande utilidade para o aprendizado dos educandos, uma ferramenta que pode melhorar a qualidade de ensino em sala de aula. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Campus Teresina Zona Sul | pt_BR |
| dc.publisher.initials | IFPI | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Licenciatura em Informática - Teresina Zona Sul | |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| 2016_tcc_tjvgomes.pdf | 1.22 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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