BIA - IFPI Campus Teresina Zona Sul Licenciatura Licenciatura em Informática - Teresina Zona Sul
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorDenerio, Maria Laura Alves Vieira
dc.date.accessioned2022-07-14T15:24:51Z-
dc.date.available2022-07-14T15:24:51Z-
dc.date.issued2017
dc.identifier.citationDENERIO, Maria Laura Alves Vieira. Gamificação como uma ferramenta facilitadora do processo de ensino e aprendizagem dos alunos do 1° ano do ensino fundamental. 2016. Trabalho de conclusão de curso (Licenciatura em Informática do PARFOR) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí - Campus Teresina Zona Sul. Teresina, 2016.pt_BR
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/489-
dc.description.abstractThe objective of this article is to present a classroom experience, through the application of gamification concepts in the construction of a pedagogical practice in a class of the 1st year of elementary school, trying to apply the concepts of gamification and to understand its contribution to the improvement of Process of teaching and learning. The research consisted of applying game concepts such as rewarding students who performed more satisfactorily certain activities in order to motivate them. The research was characterized as bibliographic, exploratory and descriptive with a qualitative approach aiming to highlight gamification as a facilitator of learning, exploring aspects of its mechanics and motivational factors. For the theoretical basis, we sought some authors such as, Fardo 2013, Lima 2002, Johnson 2011, Seixas 2014 Schlemmer 2014, Alves 2015 among others. As a final result, there was an improvement in student interest and participation.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectAprendizagempt_BR
dc.subjectMotivaçãopt_BR
dc.titleGamificação como uma ferramenta facilitadora do processo de ensino e aprendizagem dos alunos do 1° ano do ensino fundamentalpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1Silva, Claudete de Jesus Ferreira da
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5653924568624878pt_BR
dc.description.resumoO objetivo deste artigo é apresentar uma experiência de sala de aula, através da aplicação dos conceitos da gamificação na construção de uma prática pedagógica em uma turma do 1º ano do ensino fundamental, procurando aplicar os conceitos de gamificação e entender sua contribuição para a melhoria do processo de ensino e aprendizagem dos alunos. A pesquisa consistiu em aplicar conceitos de jogos como premiar com estrelinhas os alunos que desempenhassem mais satisfatoriamente determinadas atividades afim de motivá-los. A pesquisa caracterizou-se como bibliográfico, exploratório e descritivo com abordagem qualitativa tendo como objetivo destacar a gamificação como ferramenta facilitadora da aprendizagem, explorando aspectos de sua mecânica e fatores motivacionais. Para o embasamento teórico buscou-se alguns autores como, Fardo 2013, Lima 2002, Johnson 2011, Seixas 2014 Schlemmer 2014, Alves 2015 dentre outros. Como resultado final, observou-se uma melhoria no interesse e participação dos alunos nas atividades desenvolvidas em sala de aula.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Teresina Zona Sulpt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
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