BIA - IFPI Campus Corrente Tecnologia Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - Corrente
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorRibeiro, Hendril Cordeiro-
dc.date.accessioned2025-11-13T16:23:13Z-
dc.date.available2025-11-13T16:23:13Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5025-
dc.description.abstractThis document aims to detail the development process of a game prototype using the Game Maker Studio 2 (GMS2) engine. The game belongs to the Role-Playing Game (RPG) genre and features a turn-based battle system. The report will cover the various stages of the project, including the definition of objects, control and movement systems, inventory, character status, environmental interaction mechanics, the turn-based battle system, and class testing programs. Objects with more complex functions within the project will be addressed in dedicated sections to provide a clearer explanation of the code but also the players themselves, making the user experience more immersive.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectAnálise e Desenvolvimento de Sistemas - estudo e ensinopt_BR
dc.subjectProtótipospt_BR
dc.subjectRPGpt_BR
dc.subjectGamespt_BR
dc.titleRelatório Técnico do Desenvolvimento do Jogo Elven Escape utilizando a ferramenta Game Maker Studio 2pt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.LattesNÃO LOCALIZADOpt_BR
dc.contributor.advisor1Reis, Igor Bezerra-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/6418400524027823pt_BR
dc.description.resumoEste documento possui o intuito de documentar o processo de desenvolvimento de um protótipo de jogo onde a ferramenta a ser utilizada é o Game Maker Studio 2 (GMS2). O jogo possui o gênero de Role Playing Game (RPG) com sistema de batalha em turnos. O relatório abordará as diferentes etapas do projeto incluindo a definição de objetos, sistemas de controle e movimento, inventário, status do personagem, mecânicas de interação com o ambiente, o sistema de batalha em turnos e programas de testagem de classes. Objetos com funções mais complexas dentro do projeto serão abordados em seções próprias para que uma melhor explicação do código seja fornecida.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Correntept_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
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