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https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5025Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Ribeiro, Hendril Cordeiro | - |
| dc.date.accessioned | 2025-11-13T16:23:13Z | - |
| dc.date.available | 2025-11-13T16:23:13Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.uri | https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5025 | - |
| dc.description.abstract | This document aims to detail the development process of a game prototype using the Game Maker Studio 2 (GMS2) engine. The game belongs to the Role-Playing Game (RPG) genre and features a turn-based battle system. The report will cover the various stages of the project, including the definition of objects, control and movement systems, inventory, character status, environmental interaction mechanics, the turn-based battle system, and class testing programs. Objects with more complex functions within the project will be addressed in dedicated sections to provide a clearer explanation of the code but also the players themselves, making the user experience more immersive. | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Análise e Desenvolvimento de Sistemas - estudo e ensino | pt_BR |
| dc.subject | Protótipos | pt_BR |
| dc.subject | RPG | pt_BR |
| dc.subject | Games | pt_BR |
| dc.title | Relatório Técnico do Desenvolvimento do Jogo Elven Escape utilizando a ferramenta Game Maker Studio 2 | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.creator.Lattes | NÃO LOCALIZADO | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Reis, Igor Bezerra | - |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/6418400524027823 | pt_BR |
| dc.description.resumo | Este documento possui o intuito de documentar o processo de desenvolvimento de um protótipo de jogo onde a ferramenta a ser utilizada é o Game Maker Studio 2 (GMS2). O jogo possui o gênero de Role Playing Game (RPG) com sistema de batalha em turnos. O relatório abordará as diferentes etapas do projeto incluindo a definição de objetos, sistemas de controle e movimento, inventário, status do personagem, mecânicas de interação com o ambiente, o sistema de batalha em turnos e programas de testagem de classes. Objetos com funções mais complexas dentro do projeto serão abordados em seções próprias para que uma melhor explicação do código seja fornecida. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Campus Corrente | pt_BR |
| dc.publisher.initials | IFPI | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - Corrente | |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| Termo - Hendril Cordeiro Ribeiro.pdf | 188.87 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir | |
| 2025_tcc_ hcribeiro.pdf | 1.95 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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