BIA - IFPI Campus Oeiras Bacharelado Bacharelado em Administração - Oeiras
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorSousa, Rosilene de Morais-
dc.date.accessioned2026-01-20T14:29:45Z-
dc.date.available2025-
dc.date.available2026-01-20T14:29:45Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5203-
dc.description.abstractThe virtual economy and electronic games can be a very attractive field of study. Conducted using a bibliometric analysis methodology, this study seeks to explore the thematic field in order to answer how the virtual economy and electronic games have been explored in scientific literature and what gaps can be identified on this topic. Works published between 2001 and 2025 were analyzed using R Studio. The main objective of the research is to analyze the virtual economy and electronic games, and according to the results found, the research shows points and areas of study that have been little explored within the theme.pt_BR
dc.description.sponsorshipAgência 1pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectEconomia virtualpt_BR
dc.subjectJogos onlinept_BR
dc.subjectComportamento do consumidorpt_BR
dc.subjectBlockchain em jogospt_BR
dc.titleA economia virtual e os jogos eletrônicos: uma análise bibliométicapt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/6218595052558528pt_BR
dc.contributor.advisor1Walter, Cicero Eduardo de Sousa-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/6870891156046621pt_BR
dc.contributor.referee1Alves, Thiago Antonio-
dc.contributor.referee2Leite, Rafael Ângelo Santos-
dc.description.resumoA economia virtual e os jogos eletrônicos podem ser um campo de estudo bastante atrativo. Conduzido por uma metodologia de análise bibliométrica, o presente trabalho busca explorar o campo temático de forma que responda, como a economia virtual e os jogos eletrônicos têm sido explorados na literatura científica e quais lacunas podem ser evidenciadas sobre esse tema. Foram analisados trabalhos publicados no período de 2001 a 2025, por meio do R Studio. A pesquisa tem como principal objetivo analisar a economia virtual e os jogos eletrônicos e de acordo com os resultados o encontrados, a pesquisa mostra pontos e áreas de estudo pouco exploradas dentro da temática.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Oeiraspt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqAdministração, Economia, Ciência da Computação e Tecnologias da Informação, Ciência da Informação e Estudos de Jogos Digitais (Game Studies).pt_BR
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2025_tcc_rmsousa.pdf (2).pdfA economia virtual e os jogos eletrônicos: uma análise bibliométrica2.12 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir
2025_termo_rmsousa (1).pdfAutorização de arquivamento247.84 kBAdobe PDFVisualizar/Abrir


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