Use este identificador para citar ou linkar para este item:
https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5232Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Rodrigues, Gabriel Oliveira | - |
| dc.date.accessioned | 2026-01-23T17:15:50Z | - |
| dc.date.available | 2026-01-23T17:15:50Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.citation | RODRIGUES, Gabriel Oliveira. Guerra final: uma distopia em pixel art. Orientador: Francisco Marcelino Almeida de Araújo. 2025. 68 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia e Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal do Piauí, Campus Teresina Central, Teresina, 2025 | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5232 | - |
| dc.description.abstract | This work presents the development of Guerra Final, a 2D electronic game featuring run and gun and platformer genre characteristics. Inspired by classics such as Contra and Donkey Kong, the game is set in a dystopian scenario where the player controls a lone gunsmith facing enemies across devastated territories. Featuring pixel art aesthetics, level-based progression, and armed combat, the project combines narrative elements and dynamic mechanics with references to retro gaming. The development utilized the Godot engine and object-oriented programming techniques, emphasizing modularity and code reusability. | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Jogo eletrônico | pt_BR |
| dc.subject | Desenvolvimento de jogos | pt_BR |
| dc.subject | Pixel art | pt_BR |
| dc.subject | Dodot | pt_BR |
| dc.subject | Video game | pt_BR |
| dc.title | Guerra final: uma distopia em pixel art | pt_BR |
| dc.title.alternative | Final war: a pixel art dystopia | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.creator.Lattes | https://lattes.cnpq.br/9196338334220238 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Araújo, Francisco Marcelino Almeida de | - |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/4308842626023929 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Santana, Fernando Castelo Branco Goncalves | - |
| dc.contributor.referee2 | Junior, Wilson de Oliveira | - |
| dc.contributor.referee3 | Ferreira, Antonio Kauê Cavalcante | - |
| dc.description.resumo | O presente trabalho apresenta o desenvolvimento de Guerra Final, um jogo eletrônico 2D com características dos gêneros run and gun e plataforma. Inspirado em clássicos como Contra e Donkey Kong, o jogo é ambientado em um cenário distópico onde o jogador controla um armeiro solitário, enfrentando inimigos em territórios devastados. Com estética pixel art, progressão por níveis e combate armado, o projeto combina elementos narrativos e mecânicas dinâmicas com referências à jogos retrô. O desenvolvimento utilizou a engine Godot e técnicas de programação orientada a objetos, com ênfase em modularidade e reutilização de código. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Campus Teresina Central | pt_BR |
| dc.publisher.initials | IFPI | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::LINGUAGENS DE PROGRAMACAO | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::ENGENHARIA DE SOFTWARE | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Analise e Desenvolvimento de Sistemas - Teresina Central | |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| 2025_tcc_gorodrigues.pdf | 14.04 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.
