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https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5587Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Cunha, André Vinicius Gomes da | - |
| dc.date.accessioned | 2026-05-21T22:39:29Z | - |
| dc.date.available | 2026-05-21T22:39:29Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.uri | https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5587 | - |
| dc.description.abstract | This study aimed to analyze the use of gamification, through digital games, as a pedagogical strategy in the teaching-learning process. The research adopted a qualitative approach, supported by quantitative data, and was characterized as an action research. The intervention was carried out with high school students using the CodeCombat platform and an interactive map developed in Roblox. Data collection was conducted through direct observation and a structured questionnaire based on a Likert scale. The results indicated high levels of engagement, motivation, and student participation, as well as contributions to the understanding of basic programming and logic concepts. It is concluded that gamification, when properly planned, is an effective strategy to make the teaching process more dynamic, interactive, and meaningful. | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Gamificação | pt_BR |
| dc.subject | Ensino-aprendizagem | pt_BR |
| dc.subject | Jogos digitais | pt_BR |
| dc.subject | Programação | pt_BR |
| dc.subject | Educação | pt_BR |
| dc.title | Gamificação na educação: explorando o uso de jogos digitais no processo de ensino e aprendizagem | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.creator.Lattes | https://wwws.cnpq.br/cvlattesweb/pkg_cv_estr.inicio# | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Osorio, Luiz Fernando Mendes | - |
| dc.contributor.advisor1Lattes | https://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4357546H8&tokenCaptchar=0cAFcWeA5D6im9C2Fcb_JW-G_5mxdPbkkEwjEsd0YQrN_q-qjg7_yrXuU6GuVlqXzCTXOnSLutKA5puLKdOxhXMS8ypF1patKF9diVSqGprcBTXJ1L4MRDnVc2BoxJbdf791j48iiyWE20_YdQV7pHtvRmFAu8wv0qYr_HI8MoHXgK6gBmaad8G28kywklNdt0LHInbhuxNkUWSzi92g8oDTRxdG0SJcZMTV4TP5U2NMbRpMNIis6Q3-DJigInFysmqoFSy79uDIPsffi_aSarJgx0VebomjJeHo5OkEfOJ8JIlUFt36J2UYo94KQPLd5GUWU1VTh6p6TbeW9zI-euhtMeAvqFCCbMoIdUjg9xFTI6GRFFaQHlEhzeHWouAjAFFe29WwWBgmNR3iadSV8lB3zz7fToNPGKjq66YfI1QSIsnD4lYGEUe_V5YN5vvoOBO0nmgGiCLKERp0f2DA0_70sh3jAjyNKGqVVjeibxijpqdoUaWviuYC4H4VlqNlzdJ9k3chRNsH8KPwZV_6qtnzpPQ1GPXrS-6rj3jbhL3TvU2pZKiWvEd8z65mQCKK5VnoSIBaOuqi2t9L4Bp6Id5a4yhOyqb9LfT1jYjCK4SJ_SnIzS3keL_iOikl6vnNuWxI2B2AXb9LOKs13i_smfxMuPrh0nbtXthWpsoCSzlPXae4Xe1LLuoIqE6QYHp0DZq8hcv4Abaor02CqKlrUmA7HPjn6_6R8mTRImoNMVy3PxWwvRu1FGTx17wKaVcWt-Um1iFI4I4xkf1hjJadbLOC4wUFi64eWzpOBpvFvh5vrfo6L8lUea6FIq9xayFGBZtY0XVDhabhCYTG2TfHKgM0DoAhqyfVvuhiRTjgNw8f-nMwncP9_E7O14pj5z6FaaD8_uNktWJ48PI2Bkef-MB1nydTQnPJSJC0Sx4nvU7GmBhaGyW1r2A0w_WPOMxIGQV1LyJ1Jm95FMw2vxr9-DJEN30_gv5KeDhO01LcdCxI_boOZ9AJM-K0B5hRITL44ZPO5OwJIn-aX1MQ-OwurBPh8hab-rarqif2NzfxVhGN3cqmIxPydvgeeQFDo-99NtuKCplpEuRRGZAHHDoM2V_uJdwLHfleO440B4Kbf2iu6OCxmO2oJHStSIVLraKWhZ2QEbqJGRIPENXigcr8N9pv5PH6fpHKZqE3VdvmTZFYMTEkjKSHD4i2m2CLzq-E8EkaypCAmmrz2V514oKpshKrr1uInloPK8P3IidciJVExp_OYRLk9ja6z4pKXr8oqDzoJzBJULlfDTOe3T3-ktxeVrusC5XdHCCAW30AcZgqdaFSBYnHEI7B1a-mwbXSt0TaQZR_JqbrBNWCF6NbBGSj84SwzLKLDUzEINo8_2QxD209rvDA1mL3VkH4u__R4gyL_n_v-jZjrPoiNmjVdVAS3GzffszcLA4KdLFTZRVCwxJXcLCm9_2qw0YW4rUae4GqqaY6hIPqmha_TU-mZ4Ju9d6raY0Y6rCCgZ9w_cNj8n5t-4ZnAVoHM4fV19jUPmYdH7pVgkV0Apmo__5AhFWP7P-6AmMgvmj-L0XPlMkQaeIzpjda3_grH66rWdh1wk0-fGrhDI14sTTO54pAmRnDt3jS2Bj6hXu9_oXdyZAayPEfElQC4vVLlRYOTpsjh3VCdmzeWrjCv45NM8URAKHQpXh9H-RyQFmTN19IK0pwLAearV8VjIV_GlPgadQEZ95SNfea10b6BYapiTDjVGcpd4jlm8t_X0BhuFfUm0ruxI3geslj8w2JwhJcdJU1zJVQswRfb8t6FxEwv1d5c7GAwHX-XS4W_0RqUiZwpI4msfkYBX53GwXIhiAwYyYiVvfhWQb7lNE5EPD7EvwLSa_LJRSctCXJKLdBozC3OI7E45gm_1Z9Ff0A-5Hf_qRRc76k30MXOV5E0TpENOHenotk7UK8Kp7rw6jIPYuVE85h3W-9DvJMgEEayExEZyLivg0qMN_KDfaNLo9XScdfLcisnVzwOPIyvGcQIvzwUwbPiKDz1f3jJxdwj6l5GJzjK_dYf2kD2NcC3uttmK2fZWGw2vvIdueCgZNHND50qp2qdVNvDACQKAQbRPoBBVWi1Oe_CNlJELWMUrzvQIZ1aB2zdcF0wgPh_8VPrizgFPV3d636tiiYCwloA | pt_BR |
| dc.description.resumo | Este estudo teve como objetivo analisar o uso da gamificação, por meio de jogos digitais, como estratégia pedagógica no processo de ensino-aprendizagem. A pesquisa adotou uma abordagem qualitativa, com apoio de dados quantitativos, caracterizando-se como uma pesquisa-ação. A intervenção foi realizada com estudantes do ensino médio, utilizando a plataforma CodeCombat e um mapa interativo desenvolvido no Roblox. A coleta de dados ocorreu por meio de observação direta e aplicação de questionário estruturado em escala Likert. Os resultados indicaram elevados níveis de engajamento, motivação e participação dos estudantes, além de contribuição para a compreensão de conceitos básicos de lógica e programação. Conclui-se que a gamificação, quando aplicada de forma planejada, constitui uma estratégia eficaz para tornar o processo de ensino mais dinâmico, interativo e significativo. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Campus Teresina Zona Sul | pt_BR |
| dc.publisher.initials | IFPI | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::LINGUAGENS DE PROGRAMACAO | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Licenciatura em Computação - Teresina Zona Sul | |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
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