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https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5622Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Nascimento, Josimar | - |
| dc.date.accessioned | 2026-06-03T20:48:51Z | - |
| dc.date.available | 2026-06-03T20:48:51Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.uri | https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5622 | - |
| dc.description.abstract | This article investigated pedagogical strategies to support the process of learning Mathematics in the final years of elementary school, with an emphasis on understanding and solving numerical expressions. The study emerged from experiences as a scholarship student in the PIBID program (2023), during which recurring difficulties were observed among adolescents in solving basic operations and in using digital technologies as learning tools. In response to this need, an educational game prototype was developed on the Scratch platform using numerical extensions, grounded in the principles of Creative Learning, with the aim of encouraging autonomy, experimentation, and logical reasoning through playful and interactive activities. The methodology involved designing and programming the prototype, followed by the preparation of a teaching guide aimed at 8th-grade teachers, containing strategies for teaching addition, subtraction, multiplication, division, and exponentiation in a digital context. The prototype was not tested in real educational settings; instead, its analysis focused on pedagogical feasibility and on the integration between Mathematics and technology. Based on studies and research, the results indicate that the use of Scratch for teaching numerical expressions has the potential to make learning more meaningful, creative, and aligned with contemporary educational needs, contributing to collaborative and interactive pedagogical practices. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Agência 1 | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí | pt_BR |
| dc.relation | PIBID - através do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação à Docência foi possível perceber que muitos alunos do 8o ano do Ensino Fundamental apresentava dificuldades em resolver expressões numéricas, compreender a hierarquia das operações e aplicar corretamente as regras matemáticas em situações diversas. | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Scratch | pt_BR |
| dc.subject | Expressões numéricas | pt_BR |
| dc.subject | Aprendizagem criativa | pt_BR |
| dc.subject | Jogos educativos | pt_BR |
| dc.subject | Ensino de matemática | pt_BR |
| dc.title | Tecnologia no ensino da matemática: o uso do SCRATCH na aprendizagem de expressões numéricas para alunos do 8º ano | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.creator.ID | 54461871304 | pt_BR |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/5447119346126595 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Silva, Claudete | - |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/5653924568624878 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor-co1 | Monteiro, Francisca | - |
| dc.contributor.referee1 | Santos, Kelson | - |
| dc.contributor.referee2 | Macedo, Seandra | - |
| dc.description.resumo | Este artigo investigou estratégias pedagógicas para apoiar o processo de aprendizagem da Matemática nos anos finais do Ensino Fundamental, com ênfase na compreensão e resolução de expressões numéricas. O estudo surgiu a partir de experiências como estudante bolsista no âmbito do PIBID (2023), quando foram observadas dificuldades recorrentes de adolescentes na resolução de operações básicas e no uso de tecnologias digitais como ferramentas de aprendizagem. Como resposta a essa demanda, foi desenvolvido um protótipo de jogo educativo na plataforma Scratch no uso de expressões numéricas, fundamentado nos princípios da Aprendizagem Criativa, com o objetivo de incentivar a autonomia, a experimentação e o raciocínio lógico por meio de atividades lúdicas e interativas. A metodologia envolveu o design e a programação do protótipo, seguido da elaboração de um guia didático voltado a professores do 8º ano, contendo estratégias para o ensino de adição, subtração, multiplicação, divisão e potenciação em contexto digital. O protótipo não foi aplicado em campo, tendo sua análise focada na viabilidade pedagógica e na integração entre Matemática e tecnologia. Os resultados indicam a partir de estudos e pesquisas que o uso do Scratch para o ensino de expressões numéricas apresenta potencial para tornar as aprendizagens mais significativas, criativas e alinhadas às necessidades educacionais contemporâneas, contribuindo para práticas pedagógicas colaborativa e interativa. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Campus Teresina Zona Sul | pt_BR |
| dc.publisher.initials | IFPI | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | COMPUTAÇÃO | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Licenciatura em Computação - Teresina Zona Sul | |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| Artigo_Josimar_TCC_2025_2026.pdf | 2.54 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir | |
| Termo_Autoriz_Deposito_Josimar_Marques.pdf | 190.58 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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