BIA - IFPI Campus Uruçuí Especialização Especialização em Ensino de Ciências - Uruçuí
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorVeloso, Auriene de Sousa-
dc.date.accessioned2022-07-14T15:52:10Z-
dc.date.available2022-07-14T15:52:10Z-
dc.date.issued2020-
dc.identifier.citationVELOSO, Auriene de Sousa. A utilização do jogo ASMD como recurso didático para o ensino das quatros operações matemáticas no 5º ano na escola municipal pré-escolar 12 de Janeiro. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização em Ensino de Ciências) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí - IFPI, Uruçuí, 2020.pt_BR
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/574-
dc.description.abstractThe present work addresses the thematic use of games in the teaching-learning process and aims to demonstrate the importance of using the Addition, Subtraction, Multiplication and Division (ASMD) game in the classroom as a didactic resource for the teaching-learning process. learning of the four mathematical operations at the 12 de Janeiro municipal pre-school. The article is the result of a field research of a descriptive nature, carried out in a class of the 5th of Elementary School, on the use of the board game known as ASMD in the teaching of mathematics at the Municipal School Pre-School 12 de Janeiro in the municipality of Sebastião Loyal-PI. A bibliographic review was carried out for theoretical knowledge of the topic addressed, using the studies of PIAGET, 2003, VYGOTSKY, 2007, GRANDO, 2000, SÁNCHEZ HUETE AND FERNANDEZ BRAVO, 2006. The methodology was developed through research carried out on a search site, bibliographic texts and application of a structured questionnaire. The collected results were analyzed and summarized by means of graphics, where we can see that the application of the ASMD game involving the four mathematical operations helped to understand the content of the mathematics discipline. Itis concluded that the use of the ASMD game as a didactic resource helps in a relevant way in the teaching-learning process of the four mathematical operations, since it helped in the understanding of how the four operations can be dynamically handled to achieve the intended result, motivating the student to be curious and interested in mathematics. Keywords: ASMD games, four operations, mathematics teaching.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectJogos ASMDpt_BR
dc.subjectQuatros operaçõespt_BR
dc.subjectEnsino de matemáticapt_BR
dc.titleA utilização do jogo ASMD como recurso didático para o ensino das quatros operações matemáticas no 5º ano na escola municipal pré-escolar 12 de Janeiropt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1Fontineles, Tancredo Augusto de Carvalho-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5539246566685813pt_BR
dc.description.resumoO presente trabalho aborda a temática utilização de jogos no processo de ensino aprendizagem e tem como objetivo demonstrar a importância da utilização do jogo da Adição, Subtração, Multiplicação e Divisão (ASMD) em sala de aula como recurso didático para o processo de ensino-aprendizagem das quatro operações matemática na escola municipal Pré-Escolar 12 de Janeiro. O artigo é fruto de uma pesquisa de campo de cunho descritivo, realizada em uma turma do 5º do Ensino Fundamental, sobre a utilização do jogo de tabuleiro conhecido como ASMD no ensino da matemática na Escola Municipal Pré-Escolar 12 de Janeiro no município de Sebastião Leal-PI. Foi realizada uma revisão bibliográfica para conhecimento teórico do tema abordado recorrendo aos estudos de PIAGET, 2003, VYGOTSKY, 2007, GRANDO, 2000, SÁNCHEZ HUETE E FERNANDEZ BRAVO, 2006. A metodologia foi desenvolvida através de pesquisas realizadas em site de busca, textos bibliográficos e aplicação de questionário estruturado. Os resultados coletados foram analisados e resumidos por meio de gráficos, onde podemos ver que a aplicação do jogo ASMD envolvendo as quatro operações matemática auxiliou no entendimento do conteúdo da disciplina de matemática. Conclui-se que o uso do jogo ASMD como recurso didático auxilia de maneira relevante no processo de ensino-aprendizagem das quatro operações matemáticas, visto que ajudou no entendimento de como as quatro operações podem ser manuseada de forma dinâmica para alcançar o resultado pretendido, motivando o aluno a ter curiosidade e o interesse pela matemática. Palavras chave: Jogos ASMD. Quatro Operações. Ensino de Matemática.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Uruçuípt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS BIOLOGICASpt_BR
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