BIA - IFPI Campus Picos Licenciatura Licenciatura em Química - Picos
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorSilva, Elizabeth Feitosa da-
dc.date.accessioned2026-08-23T13:13:15Z-
dc.date.available2026-08-23T13:13:15Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5832-
dc.description.abstractThis research investigates the use of gamification in Chemistry teaching through the development and application of the ChenDominium educational application. The study aims to evaluate the tool as an educational resource capable of facilitating the understanding of chemical concepts through game-based mechanics. The research adopts a qualitative and quantitative approach, with an exploratory and descriptive nature, involving 22 third-year students from the Integrated High School and Technical Computing Program at the Federal Institute of Piauí (IFPI), Picos Campus. The procedures included the application of pre- and post-intervention questionnaires, as well as the practical use of the application, developed using the Python programming language and the Flet framework. The initial results indicate that most students (72.70%) showed only moderate interest in Chemistry and frequently experienced difficulties with abstract topics. After the intervention, the application achieved a high level of acceptance, with 95.1% of students agreeing that it was easy to use and 95.4% reporting that the classes became more interesting. Furthermore, 86.3% of participants stated that the tool effectively contributed to their understanding of the contents of Matter Transformations and Atomic Models. It is concluded that gamification, when applied as a complementary teaching strategy, can act as a cognitive and motivational facilitator, encouraging students to take a more active role in their learning and contributing to a more dynamic, interactive, and effective Chemistry learning environment.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectGamificação; ensino de química; metodologias ativas ; app ChenDominiumpt_BR
dc.titleO uso da gamificação no ensino de Química: App. ChenDominiumpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/2789451370268981pt_BR
dc.contributor.advisor1Sá, Ézio Raul Alves de-
dc.contributor.advisor1Latteshttps://lattes.cnpq.br/8760015451757060pt_BR
dc.contributor.referee1Mesquita, Joyce Melo-
dc.contributor.referee2Cardoso, Katricia Maria Feitosa-
dc.contributor.referee3Borges, Ronaldo da Silva-
dc.description.resumoA presente pesquisa investiga o uso da gamificação no ensino de Química por meio do desenvolvimento e aplicação do aplicativo ChenDominium. O estudo objetiva avaliar esta ferramenta como um recurso educacional capaz de facilitar a compreensão de conceitos químicos através de mecânicas de jogos. A metodologia adota uma abordagem quali-quantitativa, de natureza exploratória e descritiva, realizada com 22 estudantes do terceiro ano do Ensino Médio Integrado ao curso Técnico de Informática do Instituto Federal do Piauí, Campus Picos. Os procedimentos envolveram a aplicação de questionários pré e pós-intervenção, além da utilização prática do aplicativo desenvolvido em linguagem Python e framework Flet. Os resultados iniciais indicam que a maioria (72,70%) dos alunos possui interesse apenas moderado pela disciplina de química e enfrentam dificuldades frequentes em temas abstratos. Após a intervenção, constata-se que o aplicativo obteve elevada aceitação, com 95,1% de concordância sobre a facilidade de uso e 95,4% de percepção de que as aulas se tornaram mais interessantes. Além disso, 86,3% dos participantes afirmam que a ferramenta contribuiu efetivamente para a compreensão dos conteúdos de Transformações da Matéria e Modelos Atômicos. Conclui-se que a gamificação, quando aplicada de forma complementar ao ensino, pode atuar como um potente facilitador cognitivo e motivacional. Pois a estratégia permite que o estudante assuma o protagonismo de sua aprendizagem, bem como colaborando para super o estigma de que a Química é uma ciência de difícil compreensão e promovendo um ambiente de ensino mais dinâmico, interativo e eficiente.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Picospt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
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