BIA - IFPI Campus Uruçuí Licenciatura Licenciatura em Matemática - Uruçuí
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorOliveira, Franciel dos Santos-
dc.date.accessioned2026-10-06T13:43:21Z-
dc.date.available2026-10-06T13:43:21Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationOLIVEIRA, Franciel dos Santos. Jogos Digitais no Ensino de Matemática: experiências escolares e sentidos atribuídos por estudantes da rede pública de Uruçuí-PI. Orientador: Francisco Nordman Costa Santos. 2025. 27 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Matemática) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí, Uruçuí, 2026.pt_BR
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/6037-
dc.description.abstractThis study investigated the use of digital games as a pedagogical strategy in Mathematics teaching, focusing on two public school classes in Uruçuí, Piauí — one from elementary school and the other from high school. Adopting a qualitative approach, the research involved the implementation of two digital games, accompanied by mixed questionnaires and classroom observations. The analysis, grounded in content analysis techniques, revealed that, when properly mediated, digital games can foster student engagement, increase interest in the subject, and promote meaningful learning. The results were more positive in the elementary class, where the students showed notable affective and cognitive involvement. In the high school group, greater resistance and difficulty in appropriation were observed, highlighting the importance of teacher mediation and prior conceptual preparation. The study concludes that digital games, far from being ready-made solutions, can become powerful didactic tools when integrated into pedagogical practices that are sensitive to the school contextpt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectjogos digitaispt_BR
dc.subjectensino da matemáticapt_BR
dc.subjectaprendizagem ativapt_BR
dc.titleJogos Digitais no Ensino de Matemática: experiências escolares e sentidos atribuídos por estudantes da rede pública de Uruçuí-PIpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteslattes.cnpq.br/9227031371381960pt_BR
dc.contributor.advisor1Santos, Francisco Nordman Costa-
dc.contributor.advisor1Latteslattes.cnpq.br/5688188026858908pt_BR
dc.description.resumoEste trabalho investigou o uso de jogos digitais como estratégia pedagógica no ensino de Matemática, com foco em duas turmas da rede pública de Uruçuí-PI — uma do ensino fundamental e outra do ensino médio. Com abordagem qualitativa, a pesquisa envolveu a aplicação de dois jogos digitais, acompanhada de questionários mistos e observações em sala de aula. A análise, fundamentada na técnica de Análise de Conteúdo, revelou que, quando bem mediados, os jogos digitais podem favorecer o engajamento dos alunos, ampliar o interesse pela disciplina e promover aprendizagens significativas. Os resultados foram mais expressivos na turma do ensino fundamental, cuja resposta afetiva e cognitiva ao jogo foi notoriamente positiva. Já na turma do ensino médio, observou-se maior resistência e dificuldade de apropriação, evidenciando a importância da mediação docente e da preparação prévia. Conclui-se que os jogos digitais, longe de serem soluções prontas, podem se constituir em potentes ferramentas didáticas, desde que integrados a práticas pedagógicas sensíveis ao contexto escolarpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Uruçuípt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
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