BIA - IFPI Campus Parnaíba Mestrado Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica - PROFEPT - Parnaíba
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorSaraiva, Hellem Torres-
dc.date.accessioned2022-08-03T15:56:26Z-
dc.date.available2022-08-03T15:56:26Z-
dc.date.issued2021-
dc.identifier.citationSARAIVA, Hellem Torres. Elementos de gamificação e a interdisciplinaridade nas aulas de línguas estrangeiras do curso técnico em Administração integrado ao ensino médio do IFMA. Orientador: Stephenson de Sousa Lima Galvão. 2021. 119 f. Dissertação (Mestrado em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal do Piauí - Campus Parnaíba, Parnaíba, 2021.pt_BR
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/912-
dc.description.abstractThe following research was elaborated within the Graduate Program in Professional and Technological Education – PROFEPT, and comprises the investigation of how Gamification may contribute to the process of teaching and learning foreign languages through the designing of a Teaching Project using elements of Gamification and being implemented in the Administration Technical Course Integrated to High School in the Federal Institute of Maranhão, which is a proposal of teaching for professional and technological education aiming to enhance students’ learning and lead them to a better understanding of the presented content. The theoretical support is composed of studies by Alves (2015), Alves (2018), Busarello (2016), Burke (2015), Bueno e Bizelli (2014), Curi (2017), Deterding (2011), Fazenda (1993; 2002; 2003), Gil (1999; 2007), Kapp (2012), Sampaio (2015), Tonéis (2017), Vasconcellos (2005) among others. The methods were performed under a qualitative approach and, in order to understand the phenomenon studied, they were directed towards the proposed objectives. The data collection tools were two surveys: a diagnostic survey for the foreign language teachers of IFMA and a prognostic survey given to students who participated in the implemented Teaching Project; the surveys comprised multiple-choice Likert scale questions, and the answers retrieved from these surveys were used for the analysis of the results. The research participants were the teachers of English and Spanish working at IFMA, who represent the four mesoregions of Maranhão, and students of the Technical Administration Course Integrated to High School from IFMA/Araioses Campus. The educational product was conceived from the premise that the development of interdisciplinary projects inside the school contributes to building a more integrative teaching proposal by reducing the fragmentation of knowledge. The product’s idea is to propose the development of an interdisciplinary teaching project involving knowledges of English and Spanish teaching disciplines, willing to verify how activities involving elements of Gamification may contribute to the learning of foreign languages. After implementing the product, the analysis of results initiated the phase for improving the educational product for its final defense presentation with the expectation that the product may meet its objectives for which it was initially designed, hence, obtaining satisfactory results. It is expected that this research contributes to the improving of the teaching and learning process related to foreign languages in IFMA and other educational institutions, as well as, to serve as a reference to future research in the Teaching Fieldpt_BR
dc.description.sponsorshipAgência 2pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectInterdisciplaridadept_BR
dc.subjectEducação profissional e tecnológicapt_BR
dc.titleElementos da gamificação e a interdisciplinaridade nas aulas de línguas estrangeiras do curso técnico em Administração integrado ao ensino médio do IFMApt_BR
dc.title.alternativeElements of gamification and interdisciplinarity in foreign language classes in the technical course in Administration integrated to the high school of IFMApt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.creator.LattesNão informadopt_BR
dc.contributor.advisor1Galvão, Stephenson de Sousa Lima-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7644392387532784pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Morais, Márcio Aurélio Carvalho de-
dc.contributor.advisor-co1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7120786422494536pt_BR
dc.description.resumoA presente pesquisa foi elaborada no âmbito do Programa de Pós-Graduação em Educação Profissional e Tecnológica - PROFEPT, e consiste na investigação de como a Gamificação pode contribuir no processo de ensino-aprendizagem de línguas estrangeiras através da elaboração de um Projeto de Ensino utilizando elementos de Gamificação e aplicado no Curso Técnico de Nível Médio em Administração Integrado ao Ensino Médio do Instituto Federal do Maranhão, sendo uma proposta de ensino para a educação profissional e tecnológica objetivando aperfeiçoar a aprendizagem dos estudantes e levá-los a uma melhor compreensão dos conteúdos apresentados. A fundamentação se referencia nos estudos de Alves (2015), Alves (2018), Busarello (2016), Burke (2015), Bueno e Bizelli (2014), Curi (2017), Deterding (2011), Fazenda (1993; 2002; 2003), Gil (1999; 2007), Kapp (2012), Sampaio (2015), Tonéis (2017), Vasconcellos (2005) entre outros. A metodologia realizou-se a partir da abordagem qualitativa e buscou-se o alcance dos objetivos propostos a fim de compreender o fenômeno estudado. Os instrumentos de coleta de dados utilizados foram dois questionários: um diagnóstico aos docentes de línguas estrangeiras do IFMA e outro prognóstico aos estudantes participantes do Projeto de Ensino aplicado; ambos contendo questões fechadas tipo escala Likert, tendo sido utilizadas as respostas na análise dos resultados. Os participantes da pesquisa foram os docentes de Língua Inglesa e Língua Espanhola do IFMA representantes das quatro mesorregiões do Maranhão e alunos do curso de Administração Integrado ao Ensino Médio do IFMA/ Campus Araioses. O produto educacional foi pensado a partir da premissa de que o desenvolvimento de projetos interdisciplinares dentro da escola contribui para construir uma proposta de ensino mais integrativa diminuindo a fragmentação dos conhecimentos. A ideia do produto propõe o desenvolvimento de um projeto de ensino interdisciplinar envolvendo conhecimentos das disciplinas de Língua Inglesa e Língua Espanhola com o objetivo de averiguar como as atividades envolvendo elementos de gamificação podem contribuir para a aprendizagem de línguas estrangeiras. Após aplicação do produto, a análise dos resultados se iniciou a etapa de aperfeiçoamento do produto educacional para apresentação final de defesa, ensejando que o mesmo possa cumprir a finalidade para o qual foi concebido, obtendo, assim, resultados satisfatórios. Espera-se que a pesquisa contribua para o melhoramento do processo de ensino-aprendizagem de línguas estrangeiras no IFMA e demais instituições educacionais e além de servir como apoio para futuras pesquisas na área de ensinopt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Parnaíbapt_BR
dc.publisher.programPROFEPTpt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAOpt_BR
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