BIA - IFPI Campus São Raimundo Nonato Licenciatura Licenciatura em Física - São Raimundo Nonato
Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/1768
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorRibeiro, Nair Lorrany de Negreiros-
dc.date.accessioned2023-05-18T19:22:38Z-
dc.date.available2023-05-18T19:22:38Z-
dc.date.issued2022-
dc.identifier.citationRIBEIRO, Nair Lorrany de Negreiros. A Física do cotidiano através de um jogo de tabuleiro: analisando conhecimentos de alunos no pós-pandemia. Orientadora: Mauryléia Marques Ferreira de Medeiros. 2022.Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Física) - Instituto Federal do Piauí, Campus São Raimundo Nonato, São Raimundo Nonato, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/1768-
dc.description.abstractStudies reveal that many high school students have a certain level of difficulty in understanding the discipline of Physics, which generates disinterest, and difficulties in teaching learning. Through these situations, we chose the theme of this work, to implement a playful, different tool, which can be attractive in the eyes of the students, as a way to help the teacher in classes, arouse interest in students, in addition to seeking to motivate these young people when studying the contents of the discipline. Seeking to try to alleviate these problems in the teaching learning of the discipline of Physics, we carry out a comparison between methods that can be used as a means of evaluating the knowledge of students. To achieve the objectives of the research, a board game was developed composed of cards (game questions) that bring Physical concepts contextualized to situations experienced in everyday life and two traditional questionnaires, in order to verify which approach is most receptive to students. The main objective of the research is to analyze the knowledge of the student after the pandemic period and remote classes in relation to everyday physics. Among other objectives, to diagnose the knowledge of students after the pandemic period in relation to everyday physics; to use the board game as a didactic tool in the Teaching of Physics, using the competitiveness and interaction between players in the construction of knowledge; to analyze the participation of students in the didactic board game; to classify the knowledge of students about Physics related to everyday life; and to develop the curiosity and interest In general, the results indicate that the objectives were achieved, the didactic tool demonstrated to have a good acceptance by students, in addition to contributing to encouraging learning through the exchange of knowledge through social interactionpt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectensino de Físicapt_BR
dc.subjectjogos de tabuleiropt_BR
dc.subjectensino-aprendizagempt_BR
dc.subjectboard gamespt_BR
dc.subjectPhysics in everyday lifept_BR
dc.titleA Física do cotidiano através de um jogo de tabuleiro: analisando conhecimentos de alunos no pós-pandemiapt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/0365424252598537pt_BR
dc.contributor.advisor1Medeiros, Mauryléia Marques Ferreira de-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5097132089761822pt_BR
dc.contributor.referee1Medeiros, Mauryléia Marques Ferreira de-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5097132089761822pt_BR
dc.contributor.referee2Santos, Mayara de Miranda-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/9184451729244451pt_BR
dc.contributor.referee3Ribeiro, Antonio Sousa-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/1586362658158109pt_BR
dc.description.resumoEstudos revelam que muitos alunos de Ensino Médio tem um certo nível de dificuldade em compreender a disciplina de Física, o que gera desinteresse, e dificuldades no ensino-aprendizagem. Mediante essas situações que escolhemos o tema do presente trabalho, de implementar uma ferramenta lúdica, diferente, que pode ser atrativa aos olhos dos discentes, como forma de auxiliar o professor nas aulas, despertar interesse nos alunos, além de buscar motivar esses jovens ao estudar os conteúdos da disciplina. Buscando tentar amenizar essas problemáticas no ensino-aprendizagem da disciplina de Física, realizamos uma comparação entre métodos que podem ser utilizados como meios de avaliar o conhecimento dos discentes. Para alcançar os objetivos da pesquisa, foi desenvolvido um jogo de tabuleiro composto com cartas (perguntas do jogo) que trazem conceitos Físicos contextualizados a situações vivenciadas no cotidiano e dois questionários tradicionais, para fins de verificar qual abordagem se mostra mais receptiva pelos discentes. A pesquisa tem como objetivo principal analisar o conhecimento do aluno pós período pandemia e de aulas remotas em relação a Física do cotidiano. Dentre outros objetivos, diagnosticar o conhecimento dos alunos pós período pandemia em relação à Física do cotidiano; utilizar o jogo de tabuleiro como ferramenta didática no Ensino de Física, utilizando a competitividade e a interação entre os jogadores na construção do saber; analisar a participação dos estudantes no jogo didático de tabuleiro; classificar o conhecimento dos discentes sobre a Física relacionada ao cotidiano; e desenvolver a curiosidade e o interesse dos alunos ao estudar Física. De modo geral os resultados indicam que os objetivos foram alcançados, a ferramenta didática demonstrou ter uma boa aceitação por parte dos discentes, além de contribuir para incentivar a aprendizagem pela troca de saberes por meio da interação socialpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus São Raimundo Nonatopt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
Aparece nas coleções:Licenciatura em Física - São Raimundo Nonato

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
2022_tcc_nlnribeiro.pdf2.59 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.