BIA - IFPI Campus Cocal Licenciatura Licenciatura em Matemática - Cocal
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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: A importância dos jogos matemáticos no ensino da matemática: métodos para impulsionar o estímulo na hora de ensinar e aprender
Autor: Pereira, Luana dos Santos
Orientador(a): Vieira Júnior, Raimundo Pio Mendes
metadata.dc.contributor.advisor-co1: Ferreira, Camila Barcelos
metadata.dc.contributor.referee1: Vieira Junior, Raimundo Pio Mendes
metadata.dc.contributor.referee2: Ferreira, Camila Barcelos
metadata.dc.contributor.referee3: Esteves, Francisco Teixeira
metadata.dc.contributor.referee4: Araújo, Renilson Rodrigues de
Resumo: Considerando as possíveis dificuldades que os alunos encontram no processo de aprendizagem na disciplina de Matemática, o presente trabalho buscou avaliar a utilização de jogos matemáticos como estratégia na melhoria da qualidade desse processo. Desta forma, a proposta foi desenvolvida em duas turmas de 6º anos do Ensino Fundamental II da Unidade Escolar José Basson, escola pública estadual, localizada na cidade de Cocal – PI. Foram aplicados três jogos, sendo eles o Black Jack, também conhecido como “vinte e um”, Tangram: quebra cabeça chinês e a Tábua de Pitágoras. Em concordância com os jogos foram abordados os seguintes conteúdos: operações de adição e multiplicação, identificação de figuras geométricas planas, identificação de quadrado perfeito e identificação de números antecessores e sucessores. Os jogos foram aplicados em apenas uma das salas de aula para em seguida ser avaliado se houve mudança em relação ao envolvimento e ao desempenho dos alunos em relação à turma em que os jogos não foram aplicados. Com as atividades lúdicas os alunos apresentam-se mais envolvidos e participando de forma mais ativa no seu processo de formação
Abstract: Considering the possible difficulties that students encounter in the learning process in Mathematics, this study sought to evaluate the use of mathematical games as a strategy to improve the quality of this process. In this way, the proposal was developed in two classes of 6th years of Elementary School II of the José Basson School Unit, a state public school, located in the city of Cocal - PI. Three games were applied, namely Black Jack, also known as "twenty-one", Tangram: Chinese puzzle and the Pythagorean Board. In accordance with the games, the following contents were addressed: addition and multiplication operations, identification of flat geometric figures, identification of perfect squares and identification of predecessor and successor numbers. The games were applied in only one of the classrooms and then it was evaluated whether there was a change in relation to the involvement and performance of the students in relation to the class in which the games were not applied. With the ludic activities, the students are more involved and participating more actively in their training process
Palavras-chave: ensino
aprendizagem
jogos matemáticos
Cnpq: CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA
metadata.dc.language: por
País: Brasil
Editor: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí
Sigla: IFPI
Unidade: Campus Cocal
Tipo de acesso: Acesso Aberto
URI: https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/1974
Data do documento: 2023
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