BIA - IFPI Campus Floriano Licenciatura Licenciatura em Ciências Biológicas - Floriano
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorSilva, Raissa-
dc.date.accessioned2023-08-04T18:04:08Z-
dc.date.available2023-
dc.date.available2023-08-04T18:04:08Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/2144-
dc.description.abstractBotany is a branch of biology that studies plants, fungi, and algae. Students often face difficulties in understanding the content in this field due to the limited variety of teaching methodologies used by teachers during classes. To improve the teaching and learning process in botany, the application of interactive activities, such as educational games, can make the instruction more concrete. With this perspective in mind, the objective of this research was to promote knowledge about different types of fruits in schools using a game, and analyze its contributions to botany education. The study followed a quantitative and qualitative approach, involving two 2nd-year classes of a public high school in the city of Floriano, Piauí. The results showed that the use of educational games contributed to the students' learning, as they were able to better classify the different types of fruits. Therefore, it is clear that incorporating playfulness in science and biol ogy education can make classes more engaging and dynamic, and is necessary in the school contextpt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectEnsino de botânicapt_BR
dc.subjectBotany teachingpt_BR
dc.subjectJogos didáticospt_BR
dc.subjectEducational gamespt_BR
dc.subjectAtividades lúdicaspt_BR
dc.subjectPlayful activitiespt_BR
dc.titleAtividades lúdicas no ensino-aprendizagem da classificação dos tipos de frutos aos alunos de uma escola da rede estadual em Floriano-PIpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/7426254767728452pt_BR
dc.contributor.advisor1Félix, Odivette-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2578226608123327pt_BR
dc.description.resumoA botânica é um ramo da biologia, que estuda os vegetais, fungos e algas. Geralmente, os alunos podem apresentam dificuldades na compreensão dos conteúdos dessa área, devido a pouca diversificação de metodologias usadas pelos professores, no momento das aulas. Como forma de melhorar o processo de ensino e aprendizagem na botânica tem-se a aplicação de atividades lúdicas, como os jogos didáticos, pois podem tornar o ensino mais concreto. A partir dessa perspectiva, o objetivo deste trabalho foi promover o conhecimento dos tipos de frutos na escola com o uso de um jogo, analisando as suas contribuições no ensino-aprendizagem da botânica. A pesquisa ocorreu de forma quanti-qualitativa, com participação de duas turmas do 2° ano do ensino médio de uma escola da rede pública estadual na cidade de Floriano Piauí. Diante disso, identificou-se que o uso do jogo lúdico contribuiu com a aprendizagem dos alunos, pois estes conseguiram classificar melhor os tipos de frutos. Assim, é notório, que a ludicidade no ensino de ciências e biologia, podem garantir que as aulas sejam mais atrativas e dinâmicas, fazendo-se necessária no contexto escolarpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Florianopt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS BIOLOGICAS::BOTANICApt_BR
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