BIA - IFPI Campus Campo Maior Licenciatura Licenciatura em Matemática - Campo Maior
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorPereira, Airton de Brito-
dc.date.accessioned2023-09-01T18:50:38Z-
dc.date.available2023-
dc.date.available2023-09-01T18:50:38Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/2247-
dc.description.abstractThe article aims to explore studies that support the importance of games in teaching mathematics. Its objective is to analyze how the game "“Master of Polynomials”" can impact the learning of high school students regarding the content of polynomial equations of the 1st, 2nd, and 3rd degree. In addition to understanding the importance of games in mathematics education, it seeks to comprehend how the game "“Master of Polynomials”" can contribute to learning about 1st, 2nd, and 3rd-degree polynomial equations in high school. Furthermore, it investigates the cognitive and logical skills required to solve mathematical problems that can be developed through educational games, including polynomial calculations, in high school students. As it is a bibliographic study, renowned authors such as Borin (1996), Grando (2000-2004), and Onuchic (1999), among others, were used to support it. Initially, the game was created with the intention of participating in the extension project called "Mathemagic at School," carried out in public schools in the municipality of Campo Maior-PI in 2019, as part of the LEM discipline, aiming to reduce students' difficulties with polynomial equations. It was concluded that educational games contribute to the development of cognitive skills and stimulate teamwork, making mathematics more engaging and relevant to students' everyday lives, resulting in engaged and motivated students.pt_BR
dc.description.sponsorshipAgência 2pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectjogos na matemáticapt_BR
dc.subjectequações polinomiaispt_BR
dc.subjectjogo “Mestre Dos Polinômios”pt_BR
dc.titleA aplicação do jogo “mestre dos polinômios” no ensino de equações polinomiais do 1º, 2º e 3º grau para os alunos do ensino médiopt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/5764763136970864pt_BR
dc.contributor.advisor1Leão, José Venâncio de Deus-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4892384111749852pt_BR
dc.contributor.referee1Sousa, Sebastina Ceci-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/6522557171030477pt_BR
dc.contributor.referee2Araújo, Acenilso Lima de-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/4163340774547445pt_BR
dc.description.resumoO artigo busca explorar estudos que corroboram com a importância dos jogos no ensino da matemática. Tendo como objetivo analisar como o jogo “Mestre Dos Polinômios” pode impactar no aprendizado dos alunos do Ensino Médio relacionado ao conteúdo de equações polinomiais do 1º, 2º e 3º grau. Além de conhecer a importância dos jogos para o ensino da matemática; compreender como o jogo “Mestre Dos Polinômios” pode contribuir com o aprendizado sobre equações polinomiais de 1º, 2º e 3º grau no Ensino Médio; e investigar quais as habilidades cognitivas e lógicas necessárias para solucionar problemas matemáticos podem ser desenvolvidas por meio de jogos educacionais, incluindo cálculos polinomiais, em estudantes do Ensino Médio. Por se tratar de um estudo de natureza bibliográfica, foram usados alguns autores de renome para fundamentá-la, como Borin (1996), Grando (2000 – 2004) e Onuchic (1999) entre outros. Inicialmente o jogo foi criado com a intenção de participar do projeto de extensão: “Matemágica na Escola” realizado nas escolas públicas do município de Campo Maior-PI no ano de 2019 como parte da disciplina de LEM, visando reduzir as dificuldades que os alunos possuíam com equações polinomiais. Concluiu-se que os jogos didáticos contribuem para o desenvolvimento de habilidades cognitivas e estimulando o trabalho em equipe tornado a matemática mais atrativa e relacionada ao cotidiano dos alunos, formando estudantes engajados e motivados.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Campo Maiorpt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA::ALGEBRApt_BR
dc.relation.referencesANTUNES, C. (2002). Jogos para estimulação das múltiplas inteligências. Vozes. BORIN, J. Jogos e resolução de problemas: uma estratégia para as aulas de matemática. São Paulo: IME-USP, 1996. BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros curriculares nacionais: Matemática. Brasília: MEC/SEF, 1997. p. 64. BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros curriculares nacionais: Matemática. Brasília: MEC/SEF, 1998. p. 47. GIOVANNI Jr., J. R.; CASTRUCCI, B. A conquista da matemática: 8º ano - Ed. Renovada. São Paulo: FTD, 2009. (Coleção A conquista da matemática). GRANDO, R. C. O conhecimento matemático e o uso de jogos na sala de aula. Tese de Doutorado em Educação. Campinas, SP: UNICAMP, 2000. GRANDO, R. C. O jogo e a matemática no contexto da sala de aula. São Paulo: Paulus, 2004. MARTINS, C. R. (2011). Jogos matemáticos para o ensino fundamental. Paulus. MAGINA, Sandra Maria Pinto; SPINILLO, Alina Galvão. Alguns 'mitos' sobre a Educação Matemática e suas consequências para o Ensino Fundamental. In: PAVANELLO, Regina Maria (Org.). Matemática nas Séries Iniciais do Ensino Fundamental: A pesquisa e a sala de aula. 1 ed. São Paulo: Ed. SBEM, 2004, v. 2, p. 7-36. ONUCHIC, L. De La R. Ensino-aprendizagem de matemática através da resolução de problemas. In: BICUDO, M, A. V. (Org.) PESQUISA EM EDUCAÇÃO MATEMÁTICA: CONCEPÇÕES E PESPERCTIVAS. São Paulo: Editora UNESP, 1999. P. 199-218. SOUZA, V. V. S., COSTA, M. S., & AZERÊDO, M. A. Explorando jogos e resolução de problemas: potencializando o ensino da matemática. Em IX EPBEM - Encontro Paraibano de Educação Matemática. Universidade Federal da Paraíba, João Pessoa, Brasil, 2016, p. 02.pt_BR
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