BIA - IFPI Campus Teresina Central Especialização Especialização em Educação Especial e Inclusiva - Teresina Central - UAB
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorCorado, Ianne Nogueira de Souza-
dc.date.accessioned2024-03-07T13:23:48Z-
dc.date.available2024-03-07T13:23:48Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/2938-
dc.description.abstractSchool mathematics, as a subject, is historically seen as an area of knowledge that is difficult for students to understand in general, and it is therefore quite common to see that, on the part of students, an intellectual effort is required. Furthermore, it can be understood that, currently, in addition to students having a lack of understanding of school mathematics, the methodology and assessment used by teachers, in most cases, tends to be poorly suited to the inclusive teaching and learning process for students with deficiency. It is known that the topic is widely explored, as it constitutes a good learning strategy. In this context, the objective was to carry out a survey in the database on the state of the art of the topic “mathematical educational games for teaching special students”, from 2018 to 2021, in order to enable a review of knowledge about the theme. 10 studies were used and analyzed for the period from 2019 to 2021, focusing on the use of games as playful activities for teaching mathematics. Most publications were dated for the year 2020 and published in national journals. The others refer to publications from 2019 and 2021 being published on undergraduate and postgraduate program websites. There has been an increase in the number of publications over the years regarding the playful use of mathematical games for teaching special needs students. Its use is based on different methodologies or teaching-learning instruments, with card games, logical reasoning and perception being the most used, especially in the initial grades.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectEducação inclusivapt_BR
dc.subjectJogos matemáticospt_BR
dc.subjectEstado da artept_BR
dc.subjectEnsino-aprendizagem no ensino inclusivopt_BR
dc.titleJogos matemáticos: uma prática pedagógica para inclusão de alunos com necessidades especiaispt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/1481762630520287pt_BR
dc.contributor.advisor1Costa, João Paulo Peixoto-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3725710307509344pt_BR
dc.description.resumoA matemática escolar, como disciplina, é tida, historicamente, como área do conhecimento de difícil entendimento por parte dos alunos de modo geral, sendo, dessa maneira, bastante comum perceber que, por parte dos alunos, exige-se um esforço intelectual. E mais, pode-se entender que, atualmente, além de os alunos terem incompreensão da matemática escolar, a metodologia e a avaliação utilizadas por professores, na maioria dos casos, tende a ser pouco adequada ao processo inclusivo de ensino e aprendizagem para alunos com deficiência. Sabe-se que o tema é muito explorado, por constituir-se numa boa estratégia de aprendizagem. Nesse contexto, objetivou-se realizar um levantamento na base de banco de dados sobre o estado da arte do tema “jogos educacionais matemáticos para ensino de alunos especiais”, no período de 2018 a 2021, para fins de possibilitar uma revisão do conhecimento sobre a temática. foram utilizados e analisados 10 estudos referentes ao período de 2019 a 2021, com foco no uso dos jogos como atividades lúdicas para o ensino de matemática. A maioria das publicações foram datadas para o ano de 2020 e publicadas em periódicos nacionais. As demais referem-se a publicações de 2019 e 2021 sendo publicados em sites de programas de graduação e pós-graduação. Há um aumento do número de publicações ao longos dos anos a respeito do uso lúdico de jogos matemáticos para ensino de alunos especiais. O seu uso está pautado em diversas metodologias ou instrumentos de ensino aprendizagem, sendo os jogos de cartas, raciocínio lógicos e de percepção mais utilizados, especialmente nas series iniciais.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Teresina Centralpt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAOpt_BR
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