Use este identificador para citar ou linkar para este item:
https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4093| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Título: | Aplicativo de terapia de fala gamificado para pacientes com apraxia de fala pós AVC |
| Autor: | Mendonça, Romero Antonio Ramos de |
| Orientador(a): | Batista, Rogério da Silva |
| metadata.dc.contributor.referee1: | Silva Neto, Otilio Paulo da |
| metadata.dc.contributor.referee2: | Sousa, Duany Dreyton Bezerra |
| metadata.dc.contributor.referee3: | Batista, Marta Maria da Silva Lira |
| Resumo: | A Organização Mundial de Saúde estima que existam mais de 110 milhões de pessoas com sequelas de AVC. Dentre as sequelas de fala, a apraxia de fala adquirida é uma das mais frequentes, afetando principalmente a comunicação dos indivíduos, reque rendo um longo período de reabilitação em ambientes clínicos com acompanhamento profissional. Este trabalho propôs um aplicativo de terapia de fala gamificado com dife rentes níveis de complexidade, onde pessoas com sequelas de fala pós-AVC poderão dar continuidade a sua terapia fora das clínicas, abreviando o período de tratamento. O software foi gerenciado através da metodologia Scrum e criado com Flutter, uma ferramenta de desenvolvimento multiplataforma programada na linguagem Dart, em conjunto com o Firebase, que fornece uma robusta infraestrutura de backend. Ao final, o aplicativo foi validado com pacientes apráxicos e fonoaudiólogos, para determinar a eficácia da solução, que pretende elevar a qualidade de vida do paciente após um AVC. |
| Abstract: | The World Health Organization estimates that there are more than 110 million people with stroke sequelae. Among speech sequelae, acquired apraxia of speech is one of the most frequent, mainly affecting individuals’ communication, requiring a long period of rehabilitation in clinical environments with professional monitoring. This work proposed a gamified speech therapy application with different levels of complexity, where people with post-stroke speech sequelae will be able to continue their therapy outside the clinics, shortening the treatment period. The software was managed using the Scrum methodology and created with Flutter, a multiplatform development tool programmed in the Dart language, together with Firebase, which provides a robust backend infrastructure. In the end, the application was validated with apraxic patients and speech therapists, to determine the effectiveness of the solution, which aims to improve the patient’s quality of life after a stroke. |
| Palavras-chave: | Apraxia de fala Reabilitação Sequelas de Acidente Vascular Cerebral (AVC) Flutter Firebase |
| Cnpq: | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAO |
| metadata.dc.language: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí |
| Sigla: | IFPI |
| Unidade: | Campus Teresina Central |
| Citação: | MENDONÇA, Romero Antonio Ramos de. Aplicativo de terapia de fala gamificado para pacientes com apraxia de fala pós AVC. Orientador: Rogério da Silva Batista. 2025. 100 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal do Piauí, Campus Teresina Central, Teresina, 2025. |
| Tipo de acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4093 |
| Data do documento: | 18-Fev-2025 |
| Aparece nas coleções: | Analise e Desenvolvimento de Sistemas - Teresina Central |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| 2025_tcc_rarmendonça.pdf | 7.02 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.
