BIA - IFPI Campus Paulistana Licenciatura Licenciatura em Química - Paulistana
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorCoelho, Jakson de Macedo-
dc.date.accessioned2025-03-19T16:18:45Z-
dc.date.available2025-03-19T16:18:45Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4096-
dc.description.abstractThis study investigated the impact of the educational game "Trilha Química" in Science teaching for 6th-grade students at Unidade Escolar Domingos Sávio. The objective was to evaluate whether this methodology contributes to student engagement and content comprehension. The research was based on approaches related to active methodologies and playfulness in teaching, highlighting the benefits of educational games in the learning process. The study adopted a qualitative and quantitative approach, using questionnaires to collect students' perceptions before and after the game's application. The results indicated an increase in interest, participation, and content retention, showing that the game made learning more dynamic and interactive. It is concluded that playful methodologies are effective tools for Science teaching, promoting motivation and meaningful knowledge construction. It is recommended to expand the use of educational games in different subjects and educational levels.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectjogos didáticospt_BR
dc.subjecteducational gamespt_BR
dc.subjectensino de ciênciaspt_BR
dc.subjectscience teachingpt_BR
dc.subjectaprendizagem ativapt_BR
dc.subjectactive learningpt_BR
dc.subjectmotivaçãopt_BR
dc.subjectmotivationpt_BR
dc.subjectludicidadept_BR
dc.subjectplayfulnesspt_BR
dc.titleO impacto do jogo "Trilha Química" no ensino de ciências para alunos do 6° ano da Unidade Escolar Domingos Sávio: uma análise do aprendizado e da motivaçãopt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/7730902072406625pt_BR
dc.contributor.advisor1Menezes, Tiago Corrêa-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3247494195084622pt_BR
dc.description.resumoEste estudo investigou o impacto do jogo didático "Trilha Química" no ensino de Ciências para alunos do 6º ano da Unidade Escolar Domingos Sávio. O objetivo foi avaliar se essa metodologia contribuiria para o engajamento e a compreensão dos conteúdos. A pesquisa fundamentou-se em abordagens sobre metodologias ativas e ludicidade no ensino, destacando os benefícios dos jogos educativos no processo de aprendizagem. O estudo adotou uma abordagem qualitativa e quantitativa, utilizando questionários para coletar percepções dos alunos antes e após a aplicação do jogo. Os resultados indicaram um aumento no interesse, participação e fixação dos conteúdos, evidenciando que o jogo tornou a aprendizagem mais dinâmica e interativa. Conclui-se que metodologias lúdicas são ferramentas eficazes para o ensino de Ciências, favorecendo a motivação e a construção do conhecimento de forma significativa. Recomenda-se a ampliação do uso de jogos didáticos em diferentes disciplinas e níveis de ensino.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Paulistanapt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
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