BIA - IFPI Campus Pedro II Licenciatura Licenciatura em Ciências Biológicas - Pedro II
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorSilva, Sávia Gabrielle Costa da-
dc.date.accessioned2025-03-24T18:49:20Z-
dc.date.available2025-03-24T18:49:20Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4110-
dc.description.abstractThe teaching of Botany is often perceived by students as a difficult subject, due to its complexity of terms. These difficulties are mainly related to the use of traditional methodologies. Given this scenario, it becomes necessary for teachers to use pedagogical methodologies to teach this area, encouraging students to participate in classes; thus making them easy to understand. Thus, the present study had the general objective of analyzing the understanding of second-year high school students in relation to Botany content, with the main focus on the morphology of angiosperms, through the creation of a board game on trails. The game was applied to 14 students from a 2nd year high school class at an institution called CETI – Centro Estadual de Tempo Integral Tertuliano Sólon Brandão, located in the municipality of Pedro II, Piauí. The methodology used for this work was quantitative, with the application of two printed questionnaires to collect data. Questionnaire Q1 asked students about their prior Knowlwdge regarding Botany content. Questionnaire Q2, applied after using the board game, aimed to evaluate the effectiveness of this methodology in learning the content. The results obtained were stisfactory, there was a greater number of correct answers in the post-test, in addition to an increase in students interaction during the application of the game. Therefore, the importance of using teaching Botany was verified. This type of tool has proven to be efficient in the teaching-learning process, making the content more dynamic and fun to understand and learn.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectEnsino de botânicapt_BR
dc.subjectMetodologias ativaspt_BR
dc.subjectJogos lúdicospt_BR
dc.titleJogo de tabuleiro como estratégia pedagógica no ensino de botânica no ensino médiopt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/1529933208791210pt_BR
dc.contributor.advisor1Sousa, Irlana Policarpo Moita-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1058117727600414pt_BR
dc.description.resumoO ensino de Botânica muitas vezes é visto pelos estudantes como um conteúdo difícil, devido à sua complexidade dos termos. Essas dificuldades estão, principalmente relacionadas ao uso de metodologias tradicionais. Diante desse cenário, torna-se necessário que os professores utilizem metodologias pedagógicas para o ensino dessa área, estimulando os alunos a participarem das aulas; tornando-as, assim, fáceis de serem compreendidas. Dessa forma, o presente estudo teve como objetivo geral analisar a compreensão dos estudantes do segundo ano do Ensino Médio em relação ao conteúdo de Botânica, tendo como foco principal a morfologia das angiospermas, por meio da confecção de um jogo de tabuleiro em trilhas. O jogo foi aplicado a 14 alunos de uma turma 2° ano do Ensino Médio de uma instituição denominada CETI – Centro Estadual de Tempo Integral Tertuliano Sólon Brandão, localizada no município de Pedro II, Piauí. A metodologia utilizada para esse trabalho foi quantitativa, com a aplicação de dois questionários impressos para a coleta de dados. O Questionário Q1 indagou os alunos sobre seus conhecimentos prévios a respeito do conteúdo de Botânica. O Questionário Q2, aplicado após a utilização do jogo de tabuleiro teve como finalidade avaliar a eficácia dessa metodologia na aprendizagem do conteúdo. Os resultados obtidos foram satisfatórios, observou-se um maior número de acerto no pós-teste, além de um aumento na interação dos alunos durante a aplicação do jogo. Verificou-se, portanto, a importância da utilização de recursos didáticos no ensino de Botânica. Esse tipo de ferramenta demonstrou ser eficiente no processo de ensino-aprendizagem, tornando o conteúdo mais dinâmico e lúdico de se compreender e aprender.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Pedro IIpt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCiências Biológicaspt_BR
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