BIA - IFPI Campus Picos Licenciatura Licenciatura em Química - Picos
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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: Jogos didáticos como objeto de ensino-aprendizagem de química para estudantes do 1° ano do ensino médio
Autor: Lima, Aylla Santos
Orientador(a): Neto, Francisco de Assis Pereira
metadata.dc.contributor.referee1: Cardoso, Katricia Maria Feitosa
metadata.dc.contributor.referee2: Da Silva, Josiel
Resumo: A presente pesquisa aborda as dificuldades enfrentadas no processo de ensino- aprendizagem e explora a importância de abordagens lúdicas como ferramenta para superar tais desafios. As dificuldades no ensino podem incluir falta de engajamento dos alunos, dificuldades de compreensão dos conteúdos e baixa retenção de informações. Essas questões frequentemente resultam em desinteresse e frustração tanto para alunos quanto para educadores. Neste contexto, a utilização de métodos lúdicos, como jogos educativos, tem se mostrado uma estratégia promissora. Os jogos não apenas tornam o ambiente de aprendizagem mais agradável, mas também facilitam a compreensão dos conteúdos ao proporcionar experiências práticas e interativas. Através de atividades lúdicas, os alunos têm a oportunidade de se envolver de maneira mais ativa com o material de estudo, promovendo um aprendizado mais significativo e duradouro. O objetivo principal deste estudo é analisar como a implementação de jogos didáticos pode contribuir para a superação das dificuldades de ensino, promovendo um ambiente de aprendizagem mais envolvente e eficaz, além de identificar os benefícios específicos dos jogos no contexto educacional e avaliar seu impacto sobre o desempenho e a motivação dos alunos
Abstract: This research addresses the difficulties faced in the teaching-learning process and explores the importance of playful approaches as a tool to overcome such challenges. Difficulties in teaching may include lack of student engagement, difficulties in understanding content and poor information retention. These questions often result in disinterest and frustration for both students and educators. In this context, the use of playful methods, such as educational games, has proven to be a promising strategy. Games not only make the learning environment more enjoyable, but they also facilitate understanding of content by providing practical and interactive experiences. Through playful activities, students have the opportunity to engage more actively with the study material, promoting more meaningful and lasting learning. The main objective of this study is to analyze how the implementation of didactic games can contribute to overcoming teaching difficulties, promoting a more engaging and effective learning environment, in addition to identifying the specific benefits of games in the educational context and evaluating their impact on the student performance and motivation
Palavras-chave: Educação
Jogos didáticos
Aprendizagem
Cnpq: Ciências exatas e da terra
metadata.dc.language: por
País: Brasil
Editor: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí
Sigla: IFPI
Unidade: Campus Picos
Tipo de acesso: Acesso Aberto
URI: https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/4422
Data do documento: 2024
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