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https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5026Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Bispo, Claudemiro Barbosa Nogueira | - |
| dc.date.accessioned | 2025-11-13T16:23:21Z | - |
| dc.date.available | 2025-11-13T16:23:21Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.uri | https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5026 | - |
| dc.description.abstract | This work presented the development of an electronic game in the Metroidvania style, using the Godot Engine as the main tool. The project’s objective was to create a 2D game that encouraged exploration, problem-solving, and logical reasoning. The theoret- ical foundation covered general concepts about electronic games, their different styles, and the characteristics that define a Metroidvania. The methodology included selecting the engine, creating sprites and a soundtrack, as well as performing software testing to ensure stability and playability. The results achieved included a functional prototype with four playable scenarios, a defined narrative, a skill system, and a soundtrack. The project aimed not only to deliver an interactive game but also to serve as a learning foundation for future developers interested in the field of game development. | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Análise e Desenvolvimento de Sistemas - estudo e ensino | pt_BR |
| dc.subject | Metroidvania | pt_BR |
| dc.subject | Desenvolvimento de Jogos | pt_BR |
| dc.title | Desenvolvimento de um jogo Metroidvania Godot Engine | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.creator.Lattes | NÃO LOCALIZADO | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Lacerda Júnior, Jurandir Cavalcante | - |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/7864968023875243 | pt_BR |
| dc.description.resumo | Este trabalho apresentou o desenvolvimento de um jogo eletrônico no estilo Metroid- vania, utilizando a Godot Engine como ferramenta principal. O projeto teve como objetivo criar um jogo 2D que estimulasse a exploração, a resolução de problemas e o raciocínio lógico. A fundamentação teórica abordou os conceitos gerais sobre jogos eletrônicos, seus diferentes estilos e as características que definem um Metroidvania. A metodologia incluiu a definição da engine, a criação de sprites e trilha sonora, além da realização de testes de software para garantir estabilidade e jogabilidade. Os resultados alcançados incluíram um protótipo funcional com quatro cenários jogáveis, narrativa definida, um sistema de habilidades e trilha sonora. O projeto buscou não apenas entregar um jogo interativo, mas também servir como base de aprendizado para futuros desenvolvedores interessados na área de games. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Campus Corrente | pt_BR |
| dc.publisher.initials | IFPI | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - Corrente | |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| Termo - Claudemiro Barbosa Nogueira Bispo.pdf | 210.08 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir | |
| 2025_tcc_cbnbispo.pdf | 1.37 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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