BIA - IFPI Campus Corrente Tecnologia Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - Corrente
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorBispo, Claudemiro Barbosa Nogueira-
dc.date.accessioned2025-11-13T16:23:21Z-
dc.date.available2025-11-13T16:23:21Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5026-
dc.description.abstractThis work presented the development of an electronic game in the Metroidvania style, using the Godot Engine as the main tool. The project’s objective was to create a 2D game that encouraged exploration, problem-solving, and logical reasoning. The theoret- ical foundation covered general concepts about electronic games, their different styles, and the characteristics that define a Metroidvania. The methodology included selecting the engine, creating sprites and a soundtrack, as well as performing software testing to ensure stability and playability. The results achieved included a functional prototype with four playable scenarios, a defined narrative, a skill system, and a soundtrack. The project aimed not only to deliver an interactive game but also to serve as a learning foundation for future developers interested in the field of game development.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectAnálise e Desenvolvimento de Sistemas - estudo e ensinopt_BR
dc.subjectMetroidvaniapt_BR
dc.subjectDesenvolvimento de Jogospt_BR
dc.titleDesenvolvimento de um jogo Metroidvania Godot Enginept_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.LattesNÃO LOCALIZADOpt_BR
dc.contributor.advisor1Lacerda Júnior, Jurandir Cavalcante-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7864968023875243pt_BR
dc.description.resumoEste trabalho apresentou o desenvolvimento de um jogo eletrônico no estilo Metroid- vania, utilizando a Godot Engine como ferramenta principal. O projeto teve como objetivo criar um jogo 2D que estimulasse a exploração, a resolução de problemas e o raciocínio lógico. A fundamentação teórica abordou os conceitos gerais sobre jogos eletrônicos, seus diferentes estilos e as características que definem um Metroidvania. A metodologia incluiu a definição da engine, a criação de sprites e trilha sonora, além da realização de testes de software para garantir estabilidade e jogabilidade. Os resultados alcançados incluíram um protótipo funcional com quatro cenários jogáveis, narrativa definida, um sistema de habilidades e trilha sonora. O projeto buscou não apenas entregar um jogo interativo, mas também servir como base de aprendizado para futuros desenvolvedores interessados na área de games.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Correntept_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
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