BIA - IFPI Campus Angical Licenciatura Licenciatura em Matemática - Angical
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorLima, Jamilly Pereira-
dc.date.accessioned2025-11-17T13:27:26Z-
dc.date.available2025-11-17T13:27:26Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationLIMA, Jamilly Pereira. Jogos digitais no ensino da matemática para alunos com autismo no ensino fundamental. Orientador: Juraci Pereira dos Santos. 2025. 18 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Matemática) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí, Campus Angical, Angical do Piauí, 2025pt_BR
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5041-
dc.description.abstractThis study aims to analyze the contributions of digital games to teaching Mathematics to students with Autism Spectrum Disorder in Elementary School. Using a qualitative, exploratory approach and a literature review, we sought to analyze how digital games can facilitate mathematical learning for students with autism by promoting an interactive, playful environment that is adaptable to their cognitive needs. These resources, when used in a planned manner and mediated by trained teachers, enhance the development of mathematical, cognitive, and socio-emotional skills, such as concentration, autonomy, and logical reasoning. However, for this practice to be effective, ongoing teacher training, adequate infrastructure, and a commitment to inclusive methodologies are essential. The results indicate that digital games do not replace the role of the teacher, but rather expand their pedagogical possibilities, contributing to more accessible, dynamic, and inclusive mathematics teaching.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectTranstorno do espectro autistapt_BR
dc.subjectJogos digitaispt_BR
dc.subjectEnsino da matemáticapt_BR
dc.titleJogos digitais no ensino da matemática para alunos com autismo no ensino fundamentalpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.LattesNão informadopt_BR
dc.contributor.advisor1Santos, Juraci Pereira dos-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7495697553636263pt_BR
dc.description.resumoEste trabalho tem como objetivo analisar as contribuições dos jogos digitais no ensino da Matemática para alunos com Transtorno do Espectro Autista no Ensino Fundamental. Partindo de uma abordagem qualitativa, de caráter exploratório e com base em revisão bibliográfica, buscou-se analisar como os jogos digitais podem facilitar a aprendizagem matemática de alunos com autismo ao promoverem um ambiente interativo, lúdico e adaptável às necessidades cognitivas desses estudantes. Esses recursos, quando utilizados de forma planejada e mediada por professores capacitados, potencializam o desenvolvimento de habilidades matemáticas, cognitivas e socioemocionais, como concentração, autonomia e raciocínio lógico. No entanto, para que essa prática seja eficaz, é fundamental que haja formação continuada dos docentes, infraestrutura adequada e o compromisso com metodologias inclusivas. Os resultados apontam que os jogos digitais não substituem o papel do professor, mas ampliam suas possibilidades pedagógicas, contribuindo para um ensino de Matemática mais acessível, dinâmico e inclusivo.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Angicalpt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
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