BIA - IFPI Campus Floriano Tecnologia Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - Floriano
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorSantos, Mateus Rodrigues dos-
dc.date.accessioned2025-11-24T16:41:36Z-
dc.date.available2025-11-24T16:41:36Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationSANTOS, Mateus Rodrigues dos. Uso de plataforma gamificada como ferramenta de apoio à preparação para o exame classificatório do IFPI. 2025. TCC (Gradução em Tecnologia de Análise de Dados) - IFPI, Floriano, 2025 (artigo científico).-
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5081-
dc.description.abstractThis paper presents the development and validation of a gamified educational platform aimed at preparing students for the entrance examination of the Federal Institute of Piauí (IFPI). The main objective was to create a tool that, through gamification elements, fosters greater engagement, motivation, and learning improvement among public school students. The platform was developed using modern web technologies and offers features such as a categorized question bank, timed quizzes, a ranking system, achievements, and individual performance tracking. The adopted methodology was of a qualitative-quantitative nature, involving the iterative development of the platform and the analysis of user perception through questionnaires applied to 30 students participating in the PartiuIF project. Validation results indicated high acceptance of the tool, highlighting positive aspects such as interface clarity, ease of navigation, and the motivational potential of the gamification elements. Data analysis demonstrated that the gamified approach contributed to making study sessions more dynamic, attractive, and effective, while also fostering greater interest in continuing to use digital resources for educational purposes. It is concluded that the proposed platform shows significant potential as a support tool for exam preparation, evidencing the relevance of gamification as a pedagogical strategy for enhancing student learning and autonomy.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectgamificationpt_BR
dc.subjectlearningpt_BR
dc.subjecteducationpt_BR
dc.subjecteducational platformpt_BR
dc.subjectentrance exampt_BR
dc.titleUso de plataforma gamificada como ferramenta de apoio à preparação para o exame classificatório do IFPIpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.LattesNÃO LOCALIZADOpt_BR
dc.contributor.advisor1de Sousa, Willamys Rangel Nunes-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0961738895419622pt_BR
dc.contributor.referee1Castro, André Francisco Coêlho-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8760818731972876pt_BR
dc.contributor.referee2Saraiva, Tadeu Anderson Nascimento-
dc.description.resumoEste trabalho apresenta o desenvolvimento e a validação de uma plataforma educacional gamificada voltada à preparação de estudantes para o exame classificatório do Instituto Federal do Piauí (IFPI). O objetivo principal foi criar uma ferramenta que, por meio de elementos de gamificação, promovesse maior engajamento, motivação e aprimoramento do aprendizado entre os alunos da rede pública. A plataforma foi desenvolvida utilizando tecnologias web modernas e oferece funcionalidades como banco de questões categorizadas, quizzes com tempo controlado, sistema de ranking, conquistas e acompanhamento de desempenho individual. A metodologia adotada foi de caráter quali-quantitativo, envolvendo o desenvolvimento iterativo da plataforma e a análise da percepção dos usuários por meio de questionários aplicados a 30 alunos participantes do projeto PartiuIF. Os resultados da validação indicaram alta aceitação da ferramenta, destacando aspectos positivos como a clareza da interface, a facilidade de navegação e o potencial motivacional dos elementos de gamificação. A análise dos dados demonstrou que a abordagem gamificada contribuiu para tornar o estudo mais dinâmico, atrativo e eficaz, além de despertar maior interesse em continuar utilizando recursos digitais para fins educacionais. Conclui-se que a plataforma proposta apresenta um potencial significativo como ferramenta de apoio à preparação para o exame classificatório, evidenciando a relevância da gamificação como estratégia pedagógica para o fortalecimento da aprendizagem e da autonomia dos estudantes.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Florianopt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE INFORMACAOpt_BR
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