BIA - IFPI Campus Floriano Tecnologia Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - Floriano
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorSilva, Rauane Venancio-
dc.date.accessioned2026-09-08T12:15:55Z-
dc.date.available2026-09-08T12:15:55Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationSILVA, Rauane Venancio. Impacto da gamificação no desempenho acadêmico: um estudo quasi-experimental com o uso do Kahoot! em aulas de Língua Portuguesa no IFPI Campus Floriano. 2026. TCC. (Análise e Desenvolvimento de Sistemas - TADS) - IFPI, Floriano, 2026. (artigo científico)-
dc.identifier.urihttps://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5902-
dc.description.abstractThis study analyzed the impact of gamification, via the Kahoot! platform, on academic performance and engagement in Portuguese Language classes at IFPI Campus Floriano. This applied research adopted a mixed-methods approach with a single-group quasi-experimental design. The sample consisted of 35 students from the Integrated Technical Program in Building Construction. Instruments included a pre-test and a post-test focused on verbal and nominal agreement, as well as a perception questionnaire. Quantitative results were evaluated by Student's t-test, a statistical method that compares means to verify whether the performance resulted from the intervention or from chance. The test proved a statistically significant learning gain. Qualitatively, data based on Self-Determination Theory demonstrated a high level of intrinsic motivation and student protagonism regarding the interactive digital tool. The study complied with the ethical guidelines of Resolution No. 466/2012, utilizing informed consent (TCLE) and assent (TALE) forms.pt_BR
dc.description.sponsorshipAgência 1pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectgamificação; ensino de gramática; Kahoot!; educação tecnológicapt_BR
dc.titleImpacto da gamificação no desempenho acadêmico: um estudo quasi-experimental com o uso do Kahoot! em aulas de Língua Portuguesa no IFPI Campus Florianopt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/3563697337742694pt_BR
dc.contributor.advisor1Fernandes, Taianni Rocha Santana-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4408170467985618pt_BR
dc.contributor.referee1Oliveira, Leandro Rodrigues-
dc.contributor.referee2Bezerra, Magno Weverson da Silva-
dc.description.resumoEste estudo analisou o impacto da gamificação, via plataforma Kahoot!, no desempenho acadêmico e no engajamento em Língua Portuguesa no IFPI Campus Floriano. A pesquisa aplicada adotou abordagem mista com delineamento quasi-experimental de grupo único, cuja amostra foi constituída por 35 estudantes do Ensino Técnico Integrado em Edificações. Como instrumentos de coleta, empregaram-se pré e pós-teste focados em concordância verbal e nominal, além de questionário de percepção. Os resultados quantitativos passaram pela avaliação do Teste t de Student, método estatístico que compara médias para verificar se o rendimento decorreu da intervenção ou do acaso. O teste buscou comprovar se houve um ganho de aprendizagem estatisticamente comprovado, com o uso da plataforma Kahoot nas aulas de Língua Portuguesa. Qualitativamente, os dados baseados na Teoria da Autodeterminação procuraram demonstrar o nível de motivação intrínseca e protagonismo discente diante da ferramenta digital interativa. O estudo atendeu às diretrizes éticas da Resolução nº 466/2012, utilizando TCLE e TALE.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Florianopt_BR
dc.publisher.initialsIFPIpt_BR
dc.subject.cnpqCIENCIAS HUMANASpt_BR
dc.subject.cnpqEDUCAÇÃOpt_BR
dc.subject.cnpqTECNOLOGIA NA EDUCAÇÃOpt_BR
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