BIA - IFPI Campus Valença Licenciatura Licenciatura em Ciências Biológicas - Valença do Piauí
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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: Kahoot aplicado em sala de aula: uma análise dos benefícios da ferramenta interativa no processo de ensino e aprendizagem
Autor: Araújo, Gustavo de Sousa
Orientador(a): Cruz, Luciana Soares da
Resumo: A gamificação é uma metodologia ativa capaz de potencializar o ensino e a aprendizagem em sala de aula principalmente em tempos atuais, onde o uso de dispositivos eletrônicos está mais democrático. Diante disso, presente projeto tem como objetivo descrever os benefícios do Kahoot!, como metodologia ativa no ensino de Biologia e o uso da gamificação como fator motivacional no processo de aprendizagem. Para alcançar tais contribuições foi realizado um estudo descritivo das vivências com o uso do Kahoot! por alunos e professores do Ensino Médio de uma escola pública de da cidade de Valença do Piauí. Na coleta de dados foram utilizados como instrumento de coleta a observação de aulas, as respostas dos questionários de genética e formulário de satisfação dos participantes, onde analisou os resultados na escala de Likert. Os resultados indicaram uma inclinação em direção autossuficiência por parte dos alunos, sendo assim o jogo um bom impulsionador motivacional. Salienta que é importante ter um planejamento pedagógico, acessibilidade a internet e manejo com a ferramenta para uma maior eficiência.
Abstract: Gamification is an active methodology capable of enhancing teaching and learning in the classroom, especially in current times, where the use of electronic devices is more democratic. Therefore, this project aims to describe the benefits of Kahoot, as an active methodology in Biology teaching and the use of gamification as a motivational factor in the learning process. To achieve such contributions, a descriptive study was carried out of the experiences with the use of Kahoot by high school students and teachers of a public school in the city of Valença do Piauí. In the data collection, the observation of classes, the answers to the genetic questionnaires and the satisfaction form of the participants were used as a collection instrument, where the results were analyzed on the Likert scale. The results indicated an inclination towards self-sufficiency on the part of the students, making the game a good motivational booster. It is noted that it is important to have a pedagogical planning, internet accessibility and management with the tool for greater efficiency.
Palavras-chave: Kahoot!
Gamificação
Metodologia ativa
Ensino de Biologia
Cnpq: CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO
metadata.dc.language: por
País: Brasil
Editor: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí
Sigla: IFPI
Unidade: Campus Valença
Citação: ARAÚJO, Gustavo de Sousa. Kahoot aplicado em sala de aula: uma análise dos benefícios da ferramenta interativa no processo de ensino e aprendizagem. 2023. 60 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Ciências Biológicas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí, Campus Valença do Piauí, Valença do Piauí, 2023.
Tipo de acesso: Acesso Aberto
URI: https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/2200
Data do documento: 2023
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