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https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/3709| Tipo: | Dissertação |
| Título: | Metodologias Ativas: impactos pedagógicos no processo de ensino-aprendizagem dos alunos de jogos digitais do IFMA |
| Autor: | Silva, Alderlane Ferreira da |
| Orientador(a): | Galvão, Stephenson de Sousa Lima |
| Resumo: | A presente dissertação foi desenvolvida no âmbito do Programa de Pós-Graduação em Educação Profissional e Tecnológica (ProfEPT), na linha de pesquisa em Práticas Educativas em Educação Profissional e Tecnológica. O estudo teve como objeto de investigação o curso de Programação de Jogos Digitais (PJD) ofertado no Instituto Federal do Maranhão (IFMA) – Campus São José de Ribamar, com o objetivo de analisar a percepção dos docentes em relação à utilização da metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL). A pesquisa exploratória de natureza qualitativa seguiu o paradigma da pesquisa-ação, adotando questionários como instrumento de coleta de dados. Os resultados indicaram que, embora os professores possuam conhecimento prévio acerca das metodologias ativas, há uma demanda significativa por formação continuada que os capacite para a implementação prática dessas metodologias em suas atividades pedagógicas. A partir das análises, foi elaborada uma Sequência Didática (SD) voltada para um curso de formação continuada docente, com o propósito de promover o uso da metodologia Aprendizagem Baseada em Problemas para os docentes. A eficácia da SD foi avaliada por uma equipe técnica especializada, composta por profissionais da área pedagógica e professores. Os resultados da avaliação indicaram que o Produto Educacional contribui positivamente para o engajamento dos docentes na utilização da PBL, além de proporcionar o desenvolvimento de competências necessárias à sua aplicação em sala de aula. A relevância da formação continuada foi ressaltada, evidenciando-se como uma estratégia efetiva para o aprimoramento das práticas pedagógicas alinhadas às demandas contemporâneas da educação profissional e tecnológica. |
| Abstract: | The present dissertation was developed within the scope of the Graduate Program in Professional and Technological Education (ProfEPT), in the research line of Educational Practices in Professional and Technological Education. The study focused on the Digital Game Programming (PJD) course offered at the Federal Institute of Maranhão (IFMA) – São José de Ribamar Campus, with the objective of analyzing teachers' perceptions regarding the use of the active methodology Problem Based Learning (PBL). The exploratory research, of a qualitative nature, followed the action research paradigm, using questionnaires as the data collection instrument. The results indicated that, although the teachers have prior knowledge of active methodologies, there is a significant demand for continuous training to equip them for the practical implementation of these methodologies in their teaching practices. Based on the analyses, a Didactic Sequence (DS) was developed for a continuing education course, aimed at promoting the use of the PBL methodology among teachers. The effectiveness of the DS was evaluated by a specialized technical team, composed of educational professionals and teachers. The evaluation results indicated that the educational product positively contributes to teachers' engagement with the use of PBL, as well as fostering the development of the skills necessary for its application in the classroom. The relevance of continuing education was highlighted, proving to be an effective strategy for improving pedagogical practices aligned with the contemporary demands of professional and technological education. |
| Palavras-chave: | Metodologias ativas Jogos digitais Ensino médio integrado Educação profissional e tecnológica Formação continuada docente |
| Cnpq: | Ensino |
| metadata.dc.language: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí |
| Sigla: | IFPI |
| Unidade: | Campus Parnaíba |
| metadata.dc.publisher.program: | PROFEPT |
| Citação: | SILVA, Alderlane Ferreira da. Metodologias ativas: impactos pedagógicos no processo de ensino-aprendizagem dos alunos de jogos digitais do IFMA. Orientador: Stephenson de Sousa Lima Galvão. 2024. 91 f. Dissertação (Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - IFPI, Parnaíba, 2024. |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| URI: | https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/3709 |
| Data do documento: | 2024 |
| Aparece nas coleções: | Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica - PROFEPT - Parnaíba |
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