BIA - IFPI Campus Parnaíba Licenciatura Licenciatura em Química - Parnaíba
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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: Gamificação no ensino de ciências: estratégias para a inclusão de estudantes com Transtorno do Espectro Autista (TEA)
Autor: Silva, Vanessa Souza
Orientador(a): Ribeiro, Janete Cezar
Resumo: Este trabalho, intitulado “Gamificação no Ensino de Ciências: Estratégias para a inclusão de estudantes com Transtorno do Espectro Autista (TEA)”, investiga o potencial da gamificação como estratégia pedagógica inclusiva. A pesquisa, baseada em revisão sistemática da literatura realizada entre os anos de 2020 a 2025, em bases como Google Acadêmico e Periódicos CAPES, examinou nove artigos científicos. A pesquisa identificou um cenário de desafios à inclusão, como a falta de formação docente específica e de recursos adaptados. Paralelamente, mapeou práticas pedagógicas bem-sucedidas e já em uso, que incluem jogos didáticos, recursos concretos e tecnologia assistiva. Estas estratégias demonstraram eficácia no engajamento e na aprendizagem de estudantes com TEA. Embora nenhum estudo tenha explorado diretamente a interseção entre gamificação, ensino de Ciências e TEA, elementos centrais da gamificação — como recompensas, feedback imediato e desafios graduais — estavam presentes nas práticas bem sucedidas. Conclui-se que a gamificação apresenta-se como uma ferramenta com grande potencial para tornar o ensino de ciências mais dinâmico e inclusivo. O estudo evidencia, contudo, a necessidade premente de pesquisas empíricas futuras que explorem especificamente essa tríade, a fim de fundamentar estratégias para uma educação científica verdadeiramente equitativa e de qualidade para todos os estudantes.
Abstract: This work, entitled “Gamification in Science Education: Strategies for the Inclusion of Students with Autism Spectrum Disorder (ASD),” investigates the potential of gamification as an inclusive pedagogical strategy. The research, based on a systematic literature review conducted between 2020 and 2025 in databases such as Google Scholar and CAPES Journals, examined nine scientific articles. The research identified a scenario of challenges to inclusion, such as the lack of specific teacher training and adapted resources. In parallel, it mapped successful pedagogical practices already in use, which include educational games, concrete resources, and assistive technology. These strategies demonstrated effectiveness in the engagement and learning of students with ASD. Although no study directly explored the intersection between gamification, science education, and ASD, central elements of gamification— such as rewards, immediate feedback, and gradual challenges—were present in the successful practices. In conclusion, gamification presents itself as a tool with great potential to make science education more dynamic and inclusive. However, the study highlights the pressing need for future empirical research that specifically explores this triad, in order to provide a foundation for strategies for a truly equitable and high-quality science education for all students.
Palavras-chave: Gamificação
Ensino de Ciências
Transtorno do Espectro autista
Educação Inclusiva
Cnpq: CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES
metadata.dc.language: por
País: Brasil
Editor: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí
Sigla: IFPI
Unidade: Campus Parnaíba
Tipo de acesso: Acesso Aberto
URI: https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5282
Data do documento: 2026
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