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https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5367| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Título: | APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA COM JOGOS: aprender significativamente no Ensino Médio |
| Autor: | Silva, Francisco Guilherme Nascimento |
| Orientador(a): | Alves, Alberto Cunha |
| metadata.dc.contributor.referee1: | Alves, Alberto Cunha |
| metadata.dc.contributor.referee2: | Silva, Joselma Ferreira Lima e |
| Resumo: | A presente produção resulta de uma pesquisa que teve como principal objetivo analisar as contribuições do jogo de tabuleiro SUMATH na sala de aula. Partiu do pressuposto de viabilizar um material dedicado a uma resolução de questões de maneira dinâmica e interativa que envolva o aluno durante o manuseio do jogo. A pesquisa está estruturada de forma a responder o problema: Quais as contribuições do jogo de tabuleiro SUMATH no processo de aprendizagem significativa de Matemática no Ensino Médio? A investigação foi realizada através de um estudo de caso de forma quali-quantitativa com utilização da análise de questionários de opiniões e diários de bordo das oficinas de realização do jogo. Os dados evidenciaram que o material atingiu as expectativas em proporcionar uma interatividade harmônica entre os colaboradores, garantiu a objetividade no percurso do jogo e o engajamento deles na atividade proposta, visto que evidenciaram o interesse de continuar a partida por mais tempo, justificando que estavam mais familiarizados com o regulamento e a dinâmica em si das jogadas. |
| Abstract: | This production is the result of research whose main objective was to analyze the contributions of the SUMATH board game in the classroom. It started from the assumption of making viable a material dedicated to the resolution of questions in a dynamic and interactive way that involves the student during its use. The research is structured in order to answer the question: What are the contributions of the board game SUMATH in the meaningful learning process of Mathematics in High School? The investigation was carried out through a case study in a qualitative and quantitative way using the analysis of opinion questionnaires and logbooks of the workshops for the realization of the game. The data showed that the material reached expectations in providing harmonious interactivity among the collaborators, guaranteeing objectivity in the course of the game and their engagement in the proposed activity, since they showed an interest in continuing the game for a longer time, justifying that they were more familiarized with the regulation and the dynamics of the plays. |
| Palavras-chave: | Jogo de tabuleiro Simulado dinâmico Aprendizagem Significativa |
| Cnpq: | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA::MATEMATICA APLICADA |
| metadata.dc.language: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí |
| Sigla: | IFPI |
| Unidade: | Campus Piripiri |
| Tipo de acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5367 |
| Data do documento: | 10-Jul-2023 |
| Aparece nas coleções: | Licenciatura em Matemática - Piripiri |
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