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https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5747| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Título: | Minecraft Education Edition: uma proposta de gamificação para a aprendizagem de química no ensino médio |
| Autor: | Soares, André da Cruz de Sousa |
| Orientador(a): | Costa, Fábio Batista |
| metadata.dc.contributor.advisor-co1: | Silva, Danielle da Costa |
| Resumo: | O avanço tecnológico tornou possível a criação de meios de comunicação cada vez mais avançados, como é o caso dos Smartphones, e esse avanço foi refletido nas escolas, contribuindo para que um novo perfil de alunos surgisse, os nativos digitais. Logo os professores tiveram que repensar sobre a sua metodologia de ensino, incluindo a tecnologia em suas aulas, algo benéfico principalmente para a disciplina de Química, que é vista como difícil pelos alunos. Essa inclusão possibilita a visualização de conceitos até então abstratos. Desse modo, esse trabalho tem por objetivo investigar a possibilidade da utilização do Minecraft, configurado na versão educacional como ferramenta para o ensino de Química, visando identificar a capacidade do jogo para desenvolver os conceitos que envolvem o processo de ensino e aprendizagem do conteúdo Tabela Periódica, ministrado na componente curricular de Química, no 1° ano do Ensino Médio. A pesquisa apresenta uma metodologia ativa conhecida como gamificação, com o foco na utilização do Serious game, que se trata da utilização direta do jogo em sala de aula. Para isso, utilizou-se uma abordagem qualitativa de cunho exploratório. Os resultados foram obtidos por meio da busca por informações dentro do site oficial do Minecraft Education (ME) e através de uma pesquisa bibliográfica em artigos e monografias disponíveis nas bases de dados científicos da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES), Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Dissertações (BDTD) e Science Direct, visando conhecer como outros profissionais da educação trabalham com o Minecraft e propor uma sequência didática que abordasse o tema. Verificando por fim que a utilização do ME no Minecraft Pocket Edition (MPE) não só é possível, mas também desejável tendo em vista sua eficácia em outras áreas do conhecimento e principalmente na Química pois os resultados mostraram que a utilização de jogos pode aumentar o nível de abstração de conhecimento pelos alunos quando se tratar de conceitos que envolvem o universo molecular da Química. Por fim, notou-se a necessidade da aplicação desse estudo para que se pudesse ver na prática a utilização do ME. |
| Abstract: | Technological advancement has made it possible to create increasingly advanced means of communication, such as Smartphones, and this advancement has been reflected in schools, contributing to the emergence of a new profile of students, digital natives. Soon teachers had to compensate for their teaching methodology, including technology in their classes, something beneficial especially for the Chemistry subject, which is seen as difficult for students. This inclusion makes it possible to preview until then abstract concepts. Therefore, this study aims to investigate the possibility of using Minecraft, configured in the educational version as a tool for teaching Chemistry, seeking to identify the game's capacity for develop the concepts that involve the teaching and learning process of the content Table Periodical, taught in the Chemistry curricular component, in the 1st year of High School. The research presents an active methodology known as gamification, with a focus on the use of Serious Game, which is the direct use of the game in the classroom. For this, a qualitative approach of an exploratory nature was used. The results were obtained through a search for information on the official Minecraft Education (ME) website and through a bibliographical search in articles and monographs available in the scientific databases of the Coordination for the Improvement of Higher Education Personnel (CAPES), The Brazilian Digital Library of Theses and Dissertations (BDTD) and Science Direct, seeking to know how other education professionals work with Minecraft and propose a didactics sequence that approached the topic. Verifying that the use of ME in Minecraft Pocket Edition (MPE) is not only possible but also desirable, in view your effectiveness in other areas of knowledge and especially in Chemistry because the results showed that the use of games can increase the level of abstraction of knowledge by students when if treat of concepts that involve the molecular universe of Chemistry. Finally, note if the application necessity of this study so that the use of ME could be seen in practice. |
| Palavras-chave: | Minecraft Ensino de Química Gamificação |
| Cnpq: | CNPQ::ENGENHARIAS |
| metadata.dc.language: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí |
| Sigla: | IFPI |
| Unidade: | Campus Teresina Central |
| Citação: | SOARES, André da Cruz de Sousa. Minecraft Education Edition: uma proposta de gamificação para a aprendizagem de química no ensino médio. Orientador: Fábio Batista da Costa. 2026. 83 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Química) - Instituto Federal do Piauí, Campus Teresina Central, Teresina, 2026 |
| Tipo de acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5747 |
| Data do documento: | 2023 |
| Aparece nas coleções: | Licenciatura em Química - Teresina Central |
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