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https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5866| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Título: | Análise da Experiência Lúdica dos Usuários em uma Plataforma Gamificada para Programação Competitiva: o oaso overflows |
| Autor: | Matos, Isac Brito |
| Orientador(a): | Aragão, Vanessa Veloso |
| metadata.dc.contributor.referee1: | Borges, Ronaldo Pires |
| metadata.dc.contributor.referee2: | Santos, Justino Duarte |
| Resumo: | A programação competitiva é uma ferramenta eficaz para o ensino de computação, porém apresenta desafios como a alta evasão e a dificuldade de engajar estudantes iniciantes. Para mitigar essas barreiras, a gamificação tem se destacado como uma estratégia capaz de potencializar a motivação e o aprendizado. Nesse contexto, este artigo apresenta o desenvolvimento e a avaliação da Overflows, uma plataforma web gamificada voltada ao treino, prática e participação em maratonas de programação. Trata-se de uma pesquisa exploratória, aplicada e de abordagem quantitativa, que envolveu as etapas de design, prototipação, implementação técnica utilizando tecnologias modernas de desenvolvimento e a avaliação da experiência do usuário. A mensuração da experiência lúdica foi realizada por meio do instrumento GamefulQuest, adaptado para o contexto brasileiro, o qual avalia sete dimensões: Conquista, Desafio, Competição, Condução, Imersão, Ludicidade e Experiência Social. A plataforma foi aplicada durante a Pré-Maratona e a Maratona CaisTech, resultando em 18 respostas válidas para a análise. Os resultados indicaram médias superiores a cinco pontos em todas as dimensões avaliadas, evidenciando uma percepção globalmente positiva da experiência proporcionada pela plataforma. As dimensões Desafio (M = 6,188), Conquista (M = 6,118) e Competição (M = 6,095) apresentaram os maiores valores médios, sugerindo que os elementos de gamificação contribuíram para o engajamento, a motivação e o senso de progresso dos participantes. Conclui-se que a plataforma Overflows se mostrou uma alternativa promissora para apoiar a prática de programação competitiva, demonstrando o potencial da gamificação para promover experiências mais envolventes e significativas em contextos educacionais digitais. |
| Abstract: | Competitive programming is an effective tool for computer science education; however, it presents challenges such as high dropout rates and difficulties in engaging beginner students. To mitigate these barriers, gamification has stood out as a strategy capable of enhancing motivation and learning. In this context, this paper presents the development and evaluation of Overflows, a gamified web platform aimed at training and practice in programming contests. This is an exploratory, applied, and quantitative study, which involved the stages of design, prototyping, technical implementation using modern development technologies, and user experience evaluation. The measurement of the gameful experience was carried out using the GamefulQuest instrument, adapted to the Brazilian context, which evaluates seven dimensions: Accomplishment, Challenge, Competition, Guidance, Immersion, Playfulness, and Social Experience. The platform was applied during the Pre-Programming Contest and the CaisTech Programming Contest, resulting in 18 valid responses for analysis. The results indicated mean scores above five points in all evaluated dimensions, demonstrating an overall positive perception of the experience provided by the platform. The dimensions Challenge (M = 6.188), Accomplishment (M = 6.118), and Competition (M = 6.095) presented the highest mean scores, suggesting that the gamification elements contributed to participants' engagement, motivation, and sense of progress. It is concluded that the Overflows platform proved to be a promising alternative for supporting competitive programming practice, demonstrating the potential of gamification to promote more engaging and meaningful experiences in digital educational contexts. |
| Palavras-chave: | gamificação programação competitiva experiência do usuário GamefulQuest plataforma educacional |
| Cnpq: | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::ENGENHARIA DE SOFTWARE CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAO::ARQUITETURA DE SISTEMAS DE COMPUTACAO |
| metadata.dc.language: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí |
| Sigla: | IFPI |
| Unidade: | Campus Floriano |
| Citação: | MATOS, Isac Brito. Análise da experiência lúdica dos usuários em uma plataforma gamificada para programação competitiva: o caso overflows. 2026. TCC (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - TADS) - IFPI, Floriano, 2026 (artigo científico) |
| Tipo de acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5866 |
| Data do documento: | 2026 |
| Aparece nas coleções: | Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - Floriano |
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