O uso da gamificação no ensino e aprendizagem de aritmética básica

Loading...
Thumbnail Image

Date

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí

Resumo

Este trabalho tem por objetivo mostrar como a gamificação pode ser utilizada como estratégia pedagógica no ensino e também na aprendizagem de aritmética básica, identificando vantagens e desvantagens que a gamificação traz para a discussão desse conteúdo da matemática e verificando a exploração da aritmética, através dessa metodologia ativa. A realização dessa pesquisa se deve à necessidade da utilização de recursos pedagógicos alternativos que facilitem e estimulem o ensino e aprendizagem dos conteúdos de aritmética. Para isso, realizou-se uma pesquisa bibliográfica acerca do uso da gamificação no ensino de aritmética, encontrando 06 estudos a partir do descritor: gamificação no ensino de aritmética. Os resultados apontam que a gamificação permite aulas mais dinâmicas e interativas, engajamento dos alunos nas atividades de aritmética básica, facilitação da aprendizagem e gosto pelas aulas. Os conteúdos mais abordados da aritmética por meio desse método de ensino são adição, subtração, multiplicação e divisão, desenvolvidos no ensino fundamental por pesquisadores da área de informática. Os produtos educacionais construídos priorizam o uso de recursos tecnológicos, o que acaba sendo uma desvantagem pela baixa disponibilidade desses recursos aos alunos no ensino fundamental para realização dos jogos gamificados. Somam-se ainda a esse fator a falta de preparo, formação e conhecimento dos professores no desenvolvimento de jogos virtuais. Portanto, torna-se necessária a inclusão da gamificação como metodologia ativa nas escolas, pois pode tornar as aulas mais dinâmicas e interativas, facilitando a aquisição dos conhecimentos, pois prioriza a mecânica dos games para a interação e realização de atividades. Deram sustentação a este artigo alguns teóricos como Fardo (2013), Felisberto (2009), Prazeres (2019), dentre outros

Description

Keywords

Gamificação, Aritmética, Ensino de matemática

Citation

SIQUEIRA NETO, Antonio Soares de. O uso da gamificação no ensino e aprendizagem de aritmética básica. Orientador: Maximiano de Freitas Silva. 2021. 12 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Matemática) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí, Campus Angical, Angical do Piauí, 2021

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By