Minecraft Education Edition: uma proposta de gamificação para a aprendizagem de química no ensino médio

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Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí

Resumo

O avanço tecnológico tornou possível a criação de meios de comunicação cada vez mais avançados, como é o caso dos Smartphones, e esse avanço foi refletido nas escolas, contribuindo para que um novo perfil de alunos surgisse, os nativos digitais. Logo os professores tiveram que repensar sobre a sua metodologia de ensino, incluindo a tecnologia em suas aulas, algo benéfico principalmente para a disciplina de Química, que é vista como difícil pelos alunos. Essa inclusão possibilita a visualização de conceitos até então abstratos. Desse modo, esse trabalho tem por objetivo investigar a possibilidade da utilização do Minecraft, configurado na versão educacional como ferramenta para o ensino de Química, visando identificar a capacidade do jogo para desenvolver os conceitos que envolvem o processo de ensino e aprendizagem do conteúdo Tabela Periódica, ministrado na componente curricular de Química, no 1° ano do Ensino Médio. A pesquisa apresenta uma metodologia ativa conhecida como gamificação, com o foco na utilização do Serious game, que se trata da utilização direta do jogo em sala de aula. Para isso, utilizou-se uma abordagem qualitativa de cunho exploratório. Os resultados foram obtidos por meio da busca por informações dentro do site oficial do Minecraft Education (ME) e através de uma pesquisa bibliográfica em artigos e monografias disponíveis nas bases de dados científicos da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES), Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Dissertações (BDTD) e Science Direct, visando conhecer como outros profissionais da educação trabalham com o Minecraft e propor uma sequência didática que abordasse o tema. Verificando por fim que a utilização do ME no Minecraft Pocket Edition (MPE) não só é possível, mas também desejável tendo em vista sua eficácia em outras áreas do conhecimento e principalmente na Química pois os resultados mostraram que a utilização de jogos pode aumentar o nível de abstração de conhecimento pelos alunos quando se tratar de conceitos que envolvem o universo molecular da Química. Por fim, notou-se a necessidade da aplicação desse estudo para que se pudesse ver na prática a utilização do ME.

Description

Keywords

Minecraft, Ensino de Química, Gamificação

Citation

SOARES, André da Cruz de Sousa. Minecraft Education Edition: uma proposta de gamificação para a aprendizagem de química no ensino médio. Orientador: Fábio Batista da Costa. 2026. 83 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Química) - Instituto Federal do Piauí, Campus Teresina Central, Teresina, 2026

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