Desenvolvimento de um jogo Metroidvania Godot Engine

dc.contributor.advisor1 Lacerda Júnior, Jurandir Cavalcante
dc.contributor.advisor1Lattes http://lattes.cnpq.br/7864968023875243pt_BR
dc.creator Bispo, Claudemiro Barbosa Nogueira
dc.creator.Lattes NÃO LOCALIZADOpt_BR
dc.date.accessioned 2025-11-13T16:23:21Z
dc.date.available 2025-11-13T16:23:21Z
dc.date.issued 2025
dc.description.abstract This work presented the development of an electronic game in the Metroidvania style, using the Godot Engine as the main tool. The project’s objective was to create a 2D game that encouraged exploration, problem-solving, and logical reasoning. The theoret- ical foundation covered general concepts about electronic games, their different styles, and the characteristics that define a Metroidvania. The methodology included selecting the engine, creating sprites and a soundtrack, as well as performing software testing to ensure stability and playability. The results achieved included a functional prototype with four playable scenarios, a defined narrative, a skill system, and a soundtrack. The project aimed not only to deliver an interactive game but also to serve as a learning foundation for future developers interested in the field of game development.pt_BR
dc.description.resumo Este trabalho apresentou o desenvolvimento de um jogo eletrônico no estilo Metroid- vania, utilizando a Godot Engine como ferramenta principal. O projeto teve como objetivo criar um jogo 2D que estimulasse a exploração, a resolução de problemas e o raciocínio lógico. A fundamentação teórica abordou os conceitos gerais sobre jogos eletrônicos, seus diferentes estilos e as características que definem um Metroidvania. A metodologia incluiu a definição da engine, a criação de sprites e trilha sonora, além da realização de testes de software para garantir estabilidade e jogabilidade. Os resultados alcançados incluíram um protótipo funcional com quatro cenários jogáveis, narrativa definida, um sistema de habilidades e trilha sonora. O projeto buscou não apenas entregar um jogo interativo, mas também servir como base de aprendizado para futuros desenvolvedores interessados na área de games.pt_BR
dc.identifier.uri https://bia.ifpi.edu.br/jspui/handle/123456789/5026
dc.language porpt_BR
dc.publisher Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauípt_BR
dc.publisher.country Brasilpt_BR
dc.publisher.department Campus Correntept_BR
dc.publisher.initials IFPIpt_BR
dc.rights Acesso Abertopt_BR
dc.subject Análise e Desenvolvimento de Sistemas - estudo e ensinopt_BR
dc.subject Metroidvaniapt_BR
dc.subject Desenvolvimento de Jogospt_BR
dc.subject.cnpq CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.title Desenvolvimento de um jogo Metroidvania Godot Enginept_BR
dc.type Trabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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